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《老狼老狼幾點(diǎn)了》中班教案

時(shí)間:2024-08-13 09:45:17 方宇 益智課程 我要投稿
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《老狼老狼幾點(diǎn)了》中班教案(精選7篇)

  計(jì)教學(xué)過(guò)程,避免出現(xiàn)知識(shí)性錯(cuò)誤。那種遠(yuǎn)離課標(biāo),脫離教材完整性、系統(tǒng)性,隨心所欲另搞一套的寫教案的做法是絕對(duì)不允許的。下面是關(guān)于《老狼老狼幾點(diǎn)了》中班教案,希望可以給大家有所幫助!

《老狼老狼幾點(diǎn)了》中班教案(精選7篇)

  《老狼老狼幾點(diǎn)了》中班教案 篇1

  活動(dòng)目的:

  1、通過(guò)游戲較熟練地分辨單數(shù)、雙數(shù)、并知道單數(shù)、雙數(shù)的排序規(guī)律。

  2、體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:小玩具若干,1-10 的點(diǎn)卡1套,1-10的數(shù)卡1套,不同顏色的墊子兩塊。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、第一次游戲,復(fù)習(xí)10以內(nèi)單數(shù)、雙數(shù)。

 、俳裉,我們來(lái)玩“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”的游戲。游戲規(guī)則跟以前的有點(diǎn)不同。請(qǐng)小朋友仔細(xì)看、仔細(xì)聽(tīng)。

  ②教師扮老狼,報(bào)1點(diǎn)鐘、3點(diǎn)鐘、5點(diǎn)鐘時(shí)回頭,報(bào)2點(diǎn)鐘、4點(diǎn)鐘、6點(diǎn)鐘時(shí)不回頭。

 、厶釂(wèn):游戲規(guī)則有什么變化?老狼什么時(shí)候回頭?什么時(shí)候不回頭?

  ④根據(jù)幼兒回答,教師把數(shù)卡分放在兩塊墊子上,請(qǐng)幼兒找出“老狼”回頭的規(guī)律。

 、萦螒1-2遍。引導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,即雙數(shù)整點(diǎn)時(shí)跟著“老狼”走,單數(shù)整點(diǎn)時(shí)不動(dòng)。

  2、第二次游戲,練習(xí)較正確、迅速地分辨10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。

 、俳榻B新的游戲規(guī)則:“老狼”在回答時(shí)間的同時(shí),任意抽取一張10以內(nèi)的數(shù)字卡片,如抽出的是雙數(shù),幼兒就找一個(gè)朋友相抱;如抽出的'是單數(shù),幼兒則單獨(dú)站立不動(dòng)。

 、谟螒2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數(shù)、雙數(shù)。

  3、第三次游戲,感知單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律。

  ①介紹新的游戲規(guī)則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊(duì)進(jìn)行比賽!袄侠恰痹诨卮鸬耐瑫r(shí)迅速翻出卡片,兩隊(duì)幼兒搶答是單數(shù)還是雙數(shù),并派代表按照“老狼”的要求來(lái)翻卡或回答問(wèn)題。師幼共同檢驗(yàn)正確與否,翻對(duì)或回答正確者即可得到一個(gè)小玩具。

 、诔鍪1-10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開(kāi)始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數(shù);翻出所有的雙數(shù);翻出比×大的單(雙)數(shù);翻出比×小的單(雙)數(shù);有沒(méi)有比10大的雙數(shù),有沒(méi)有比9大的單數(shù),有沒(méi)有比1小的單數(shù),等等。

 、邸袄侠恰狈鲆粡埧ㄆ瑔(wèn)幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數(shù)還是雙數(shù)?

 、芙y(tǒng)計(jì)玩具數(shù)量,確定游戲勝負(fù)。

  《老狼老狼幾點(diǎn)了》中班教案 篇2

  一、活動(dòng)目標(biāo):

  1、發(fā)展幼兒直線追跑的能力、反應(yīng)能力和動(dòng)作速度。

  2、培養(yǎng)幼兒勇于挑戰(zhàn)、敢于戰(zhàn)勝的精神。

  3、幼兒能積極地參與活動(dòng),并獲得其中的快樂(lè)。

  二、活動(dòng)過(guò)程:

  (一)熱身:

  教師帶領(lǐng)幼兒一起進(jìn)行熱身活動(dòng),如:模仿操、慢跑等,盡量把幼兒的身體活動(dòng)開(kāi)。

  (二)活動(dòng)開(kāi)始:

  1、教師說(shuō)游戲規(guī)則:老狼和小羊應(yīng)邊問(wèn)答邊向前走,不能停留。

  2、玩法:一人扮老狼,站在家前2米,其余幼兒扮小羊站在家里。游戲開(kāi)始后,小羊開(kāi)始問(wèn):“老狼老狼幾點(diǎn)了?”老狼回答:“X點(diǎn)了!毙⊙蚝屠侠沁B續(xù)問(wèn)答。當(dāng)老狼回答“天黑了”時(shí),老狼就開(kāi)始追小羊。小羊跑回家回就不可以再追。被捉的羊做狼重新游戲。

  (三)教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并要注意幼兒的安全。

  (四)游戲結(jié)束,教師組織幼兒進(jìn)行放松活動(dòng)。

  三、活動(dòng)總結(jié):

  教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表?yè)P(yáng)和鼓勵(lì)幼兒在活動(dòng)中表現(xiàn)積極的幼兒。讓幼兒在進(jìn)游戲的'同時(shí),感受到體育活動(dòng)的快樂(lè)。同時(shí),教師要照顧到那些在活動(dòng)中比較安靜的幼兒,使其也能在活動(dòng)結(jié)束的時(shí)候獲得快樂(lè),以培養(yǎng)他們對(duì)體育游戲的興趣。

  《老狼老狼幾點(diǎn)了》中班教案 篇3

  活動(dòng)目標(biāo):

  練習(xí)跑和按信號(hào)做動(dòng)作,培養(yǎng)抑制力和機(jī)敏性。

  知道生病了不怕打針吃藥,做個(gè)勇敢的孩子。

  學(xué)會(huì)保持愉快的心情,培養(yǎng)幼兒熱愛(ài)生活,快樂(lè)生活的良好情感。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  老狼頭飾、場(chǎng)地游戲規(guī)則:

  1、老狼回答幾點(diǎn)時(shí)不準(zhǔn)回頭看。

  2、幼兒與老狼回答時(shí),必須往前走,不能停留。

  3、只有說(shuō):天黑了,幼兒才能轉(zhuǎn)身往回跑,老狼才可轉(zhuǎn)身追。

  4、老狼不能追捉已過(guò)橫線的幼兒。

  玩法:

  在場(chǎng)地一端畫一條橫線,幼兒站在線后邊成一橫排,請(qǐng)一個(gè)幼兒當(dāng)老狼,在橫線前面。游戲開(kāi)始時(shí),幼兒與扮老狼的人一同往前走,并齊聲問(wèn):"老狼老狼幾點(diǎn)了?"然后又問(wèn):老狼老狼幾點(diǎn)了?老狼回答:兩點(diǎn)了。這樣繼續(xù)下去,直至老狼回答:天黑了時(shí),幼兒就轉(zhuǎn)身向橫線跑,老狼轉(zhuǎn)身就追,但不得過(guò)橫線,在橫線前被捉到的為失敗者。玩過(guò)幾次,可另選出一人當(dāng)老狼,游戲重新開(kāi)始。

  反思和改進(jìn)

  1、加大懲罰的力度

  游戲中的規(guī)則是被捉住的小羊假裝被吃掉,游戲接著進(jìn)行。而且是被捉住的小羊被摟在懷里,假裝吃掉,反而能和老師去親近,別的孩子看上去很是羨慕,于是就有了小羊不怕大灰狼那一幕。如果加大處罰的'力度,被捉住的小羊放到老狼的家里,罰他們不能做下一遍的游戲,只能做一個(gè)旁觀者,孩子們?yōu)榱死^續(xù)參與這個(gè)游戲,而會(huì)認(rèn)真遵守游戲規(guī)則。

  2、適時(shí)改變游戲規(guī)則

  游戲的主要目的是發(fā)展孩子的反映和奔跑能力。而在游戲中孩子們不往家跑了,而是往老狼懷里鉆,孩子跑得能力得不到發(fā)展,達(dá)不到游戲的目的;顒(dòng)中我們可隨時(shí)根據(jù)孩子的表現(xiàn),適時(shí)改變游戲規(guī)則。比如:在此游戲時(shí)可改為:老狼跑,小羊追,同樣也可鍛煉孩子的奔跑能力。為了增加游戲的趣味性,“老狼”可假裝害怕往家跑,“小羊”們就使勁追!袄侠恰碧踊亓思,“小羊”們勝利了。他們體驗(yàn)到勝利的喜悅,同時(shí)引導(dǎo)幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團(tuán)結(jié)起來(lái),軟弱的小羊就能戰(zhàn)勝兇惡的大灰狼。同時(shí)也達(dá)到了游戲的目的,發(fā)展了孩子的快跑能力。

  3、教師平時(shí)應(yīng)多親近孩子

  在這個(gè)游戲中,孩子們不遵守游戲規(guī)則,故意往我懷里鉆,有一個(gè)主要原因就是想得到老師的愛(ài)撫,和老師去親近。因此,我要時(shí)時(shí)提醒自己,去親近他們,哪怕是一個(gè)微笑、一個(gè)動(dòng)作、一個(gè)眼神,就能使孩子的心理得到滿足。

  同時(shí)教師在組織活動(dòng)時(shí),不要太呆板,要根據(jù)活動(dòng)的目的,以及孩子們的興趣靈活處理,積極引導(dǎo),這樣才能更好的促進(jìn)孩子的全面發(fā)展。

  《老狼老狼幾點(diǎn)了》中班教案 篇4

  一、創(chuàng)編意圖:

  椅子、凳子是孩子們所熟悉的事物,每天他們都與小椅子親密接觸。在平時(shí),我發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡用椅子做玩具,從椅子上跳下來(lái),跨過(guò)椅子,當(dāng)馬騎,但由于考慮到教室內(nèi)活動(dòng)空間狹小,不安全,不允許幼兒開(kāi)展,但孩子們玩椅子的興趣始終濃厚。我就利用安全的小圓凳子并結(jié)合中班幼兒的特點(diǎn)設(shè)計(jì)這個(gè)游戲活動(dòng)。

  二、活動(dòng)名稱:

  圓凳樂(lè)

  三、適合班級(jí):

  中班

  四、參加人數(shù):

  30人

  五、適用季節(jié):

  四季

  六、活動(dòng)時(shí)間:

  8-10分鐘

  七、活動(dòng)目標(biāo):

  1、發(fā)展平衡、跳躍等能力,提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。

  2、自主探索椅子的不同玩法,發(fā)展創(chuàng)造性思維。

  3、與同伴合作克服困難,體驗(yàn)體育游戲的樂(lè)趣。

  八、活動(dòng)準(zhǔn)備:

  小圓凳、操場(chǎng)

  九、活動(dòng)過(guò)程:

 。ㄒ唬╅_(kāi)始部分。

 。1)用圓凳圍圈

  (2)幼兒繞大圓走。(動(dòng)物模仿)

 。3)幼兒繞大圓跑。(貓抓老鼠)

 。ǘ┗A(chǔ)部分。

  (1)依次用凳子從高出往下跳

  (2)依次用凳子搭成小橋來(lái)練習(xí)走平衡

 。3)幼兒做滾凳子游戲

 。ㄈ┓潘蛇\(yùn)動(dòng)

  坐在凳子上做放松運(yùn)動(dòng)

  十、活動(dòng)自我評(píng)價(jià):

  設(shè)計(jì)上針對(duì)中班幼兒的'心理特點(diǎn),設(shè)計(jì)一些貼近幼兒生活的活動(dòng)內(nèi)容,吸引幼兒積極、熱情地參與到活動(dòng)中。由于凳子都是幼兒所自己熟悉,但凳子平時(shí)都是用來(lái)坐的,而沒(méi)有用來(lái)玩游戲,所以幼兒都很好奇或感興趣,所以幼兒參與積極;顒(dòng)由簡(jiǎn)單的站、蹲、跨、跳等,慢慢過(guò)度到在凳子上走、跨、跳等動(dòng)作,讓幼兒對(duì)凳子有了新的認(rèn)識(shí),再發(fā)展到凳子上的平衡以及比較難的從高處往下跳等,流程清晰簡(jiǎn)潔。

  十一、活動(dòng)規(guī)則:

  幼兒每人一把小圓凳,圍成圓圈一起活動(dòng)。

  十二、活動(dòng)保障:

  干凈平整的塑膠或草坪操場(chǎng)。

  十三、活動(dòng)建議:

  適合四季整個(gè)班一起活動(dòng),可以配上音樂(lè)。也可以創(chuàng)編成小凳操。

  《老狼老狼幾點(diǎn)了》中班教案 篇5

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、幼兒通過(guò)游戲能較熟練地分辯10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。

  2、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,提高幼兒在數(shù)學(xué)活動(dòng)中的分析

  3、幼兒在游戲中體驗(yàn)參加數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。

  4、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

  5、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  熊媽媽頭飾、數(shù)字卡片、實(shí)物卡片、音樂(lè)《倫敦橋》

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、幼兒通過(guò)聽(tīng)數(shù)做反應(yīng),復(fù)習(xí)認(rèn)識(shí)10以內(nèi)的單、雙數(shù)。

  教師以可愛(ài)、笨拙的熊媽媽形象吸引幼兒游戲的興趣,邊和他們玩"熊媽媽,幾點(diǎn)了"的游戲。

  游戲后請(qǐng)個(gè)別幼兒操作數(shù)字和實(shí)物來(lái)證明10以內(nèi)的某數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。

  二、幼兒通過(guò)觀察數(shù)并用肢體動(dòng)作表現(xiàn)10以內(nèi)的單、雙數(shù)。

  三、幼兒通過(guò)親自操作歸納出單雙數(shù)的排序規(guī)律。

  引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)單、雙數(shù)的排列規(guī)律并清楚、正確地表述出來(lái)。

  老師出示1-10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列好,反扣在黑板上。游戲由易到難地請(qǐng)幼兒操作數(shù)字:

  1、誰(shuí)能翻出所有的單數(shù)?準(zhǔn)能翻出所有的雙數(shù)?幼兒在操作過(guò)程中歸納出單數(shù)、雙數(shù)的'排列規(guī)律;

  2、教師再次把數(shù)字反扣在黑板土:請(qǐng)幼兒翻出最小的單數(shù);最人的單數(shù):最小的雙數(shù);比2大的雙數(shù);2的大隔壁鄰居;翻出6的小隔壁鄰居:從1--10還有哪些數(shù)字沒(méi)有翻出來(lái),它是幾?是單數(shù)還是雙數(shù)呢?

  四、幼兒在音樂(lè)游戲中鞏固單、雙數(shù)。

  音樂(lè)游戲《倫敦橋》。

  請(qǐng)來(lái)到的所有單數(shù)寶寶到前面站好,請(qǐng)最大的單數(shù)和最小的單數(shù)寶寶搭橋,游戲開(kāi)始,捉到一個(gè)數(shù)字寶寶就要請(qǐng)它的人、小隔壁鄰居來(lái)救它,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

  五、結(jié)束環(huán)節(jié)。

  師:熊媽媽和大家玩了這么多游戲,它要帶著數(shù)字寶寶們(全體幼兒)去數(shù)學(xué)王國(guó)認(rèn)識(shí)更多的朋友……

  《老狼老狼幾點(diǎn)了》中班教案 篇6

  游戲目標(biāo)

  1、激發(fā)幼兒對(duì)體育游戲的興趣,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。

  2、發(fā)展幼兒四散追逐跑、躲閃跑、障礙跑的動(dòng)作,增強(qiáng)幼兒動(dòng)作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

  3、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。

  4、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

  5、體驗(yàn)同伴間友好的情感。

  游戲準(zhǔn)備

  1、材料準(zhǔn)備:老狼頭飾若干個(gè)、村長(zhǎng)頭飾一個(gè)、紙球若干個(gè)、呼啦圈五個(gè)、跨欄四個(gè)

  2、音樂(lè):《別看我是一只羊》

  3、環(huán)境布置如圖:羊村

  游戲過(guò)程

 。ㄒ唬┱{(diào)動(dòng)幼兒的前期經(jīng)驗(yàn),激發(fā)主動(dòng)參與游戲的積極性。

  師:小羊們,村長(zhǎng)今天帶你們?nèi)ネ嬗螒颍裉煳覀兺娴挠螒蚴恰独侠抢侠菐c(diǎn)鐘》,老狼說(shuō)幾點(diǎn),我們就往前跳幾步,不能多跳也不能少跳,當(dāng)老狼回答“天黑了”時(shí),老狼就開(kāi)始抓我們,小羊們只要跑回羊村就安全了。

 。ǘ﹪L試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗(yàn)樂(lè)趣

  1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規(guī)則。

  玩法:1位老師扮演村長(zhǎng),1位老師扮演狼,小羊們問(wèn)“老狼老狼幾點(diǎn)了”當(dāng)老狼回答幾點(diǎn)則向前走相對(duì)應(yīng)的步數(shù),當(dāng)“天黑了”,進(jìn)行追逐跑游戲,直至小羊都回到羊圈。

  指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒了解游戲新玩法與規(guī)則,懂得躲閃不被老狼捉住。

  評(píng)價(jià)重點(diǎn):是否能初步按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。

  2、第二次游戲:進(jìn)一步了解游戲新玩法與規(guī)則

  玩法:1位老師扮演村長(zhǎng),1位老師扮演狼,狡猾的老狼布置了陷阱來(lái)抓羊,村長(zhǎng)帶領(lǐng)幼兒用跨、跳、繞等方式通過(guò)障礙,四散追逐跑完成游戲。

  指導(dǎo)重點(diǎn):指導(dǎo)幼兒四散追逐跑和聽(tīng)辨信號(hào)的能力。

  評(píng)價(jià)重點(diǎn):幼兒是否遵守游戲規(guī)則

  3、第三次游戲:進(jìn)一步體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。

  玩法:1位老師扮演村長(zhǎng),1位老師扮演狼,1位被抓幼兒扮演狼,同上

  指導(dǎo)重點(diǎn):指導(dǎo)幼兒繞障礙四散追逐跑。

  評(píng)價(jià)重點(diǎn):幼兒是否遵守游戲規(guī)則,是否能順利的繞障礙四散追逐跑。

  4、第四次游戲:1位老師扮演村長(zhǎng),1位老師扮演狼,2位被抓幼兒扮演狼,同上

  玩法:同上

  指導(dǎo)重點(diǎn):指導(dǎo)幼兒快速繞障礙物四散跑,躲閃跑。

  評(píng)價(jià)重點(diǎn):幼兒快速繞障礙物跑,躲閃狼的.抓捕動(dòng)作是否靈活與協(xié)調(diào)。

  5、第五次游戲:村長(zhǎng)召集小羊們一起討論:老狼太狡猾了,我們一起想個(gè)辦法,把它們趕跑。(幼兒自由發(fā)言)。

  玩法:用炸藥包趕跑老狼。

  指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒嘗試自主進(jìn)行游戲。

  評(píng)價(jià)重點(diǎn):是否能自主地按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。

  (三)活動(dòng)結(jié)束:師生共同收拾材料離開(kāi)場(chǎng)地

  村長(zhǎng):小羊們,老狼終于被我們趕跑了,現(xiàn)在把我們的武器收回家吧。

  游戲反思

  游戲是幼兒最為喜愛(ài)的活動(dòng),幼兒在游戲中能夠獲得快樂(lè),發(fā)展各方面的能力。特別是體育游戲時(shí),孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼老狼幾點(diǎn)了》這個(gè)傳統(tǒng)游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個(gè)角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動(dòng)物。游戲主要發(fā)展孩子的反應(yīng)和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點(diǎn),因此孩子們喜歡反復(fù)玩這個(gè)游戲。

  《老狼老狼幾點(diǎn)了》中班教案 篇7

  設(shè)計(jì)意圖

  《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》是一款傳統(tǒng)游戲,此游戲?qū)Πl(fā)展學(xué)生聽(tīng)覺(jué)注意、動(dòng)作靈敏性,培養(yǎng)學(xué)生溝通交往、合作意識(shí)有一定的促進(jìn)作用。在游戲的開(kāi)始前,教師利用

  圖片與簡(jiǎn)單故事情節(jié)結(jié)合的方式,幫助學(xué)生能夠理解游戲規(guī)則。在游戲結(jié)束后學(xué)生根據(jù)圖片視覺(jué)提示敘述與回顧游戲過(guò)程,促進(jìn)學(xué)生的語(yǔ)言能力發(fā)展。

  活動(dòng)目標(biāo)

  A組:

 、倌苷_運(yùn)用對(duì)話“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”、“X點(diǎn)鐘”進(jìn)行游戲。

 、谀茉谟螒蛑谐袚(dān)老狼角色,領(lǐng)導(dǎo)游戲。

  ③能遵守游戲規(guī)則與游戲秩序,并幫助他人進(jìn)行游戲。

  B組:

 、倌苓\(yùn)用句子“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”進(jìn)行游戲。

 、谀茉谟螒蛑袚(dān)任小動(dòng)物角色,參與游戲。

 、劾斫庥螒蛞(guī)則,并能遵守游戲規(guī)則。

  C組:

 、倌芊抡f(shuō)句子“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”進(jìn)行游戲。

  ②能跟隨、模仿他人擔(dān)任小動(dòng)物角色,參與游戲。

  ③能基本遵守游戲規(guī)則。

  教學(xué)重點(diǎn):

  1、能掌握對(duì)話“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”、“X點(diǎn)鐘”,并能在游戲中正確運(yùn)用。

  2、理解游戲規(guī)則:掌握在游戲中前進(jìn)與停止的時(shí)機(jī)。

  教學(xué)難點(diǎn):理解游戲規(guī)則:掌握在游戲中前進(jìn)與停止的時(shí)機(jī)。解決策略:講解規(guī)則時(shí)注意強(qiáng)調(diào);助教帶領(lǐng)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1、教學(xué)環(huán)境布置:

  地點(diǎn)為語(yǔ)訓(xùn)A班教室,學(xué)生坐在課室后方,前方空地為游戲區(qū)域。在游戲區(qū)域設(shè)定小動(dòng)物的家、老狼的家。

  2、資源準(zhǔn)備:

  老狼貼圖、小動(dòng)物貼圖、時(shí)鐘貼圖、小錘子、黑板、老狼家、小動(dòng)物家

  3、學(xué)生分析人數(shù):10人

  年齡:2-5歲,其中2歲兩人(予、成),3歲四人(晟、洋、倩、淳),4歲一人(聰),5歲三人(晴、宇、浠)。全部學(xué)生均單側(cè)植入人工耳蝸,其中有四人(予、晟、淳、宇)同時(shí)佩戴電子耳蝸和助聽(tīng)器。

  現(xiàn)有能力:

  A組:宇、浠

  該層學(xué)生語(yǔ)言理解與表達(dá)能力較好,整個(gè)發(fā)音較為清晰,有一定的詞匯量,并能對(duì)掌握的詞匯進(jìn)行恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)用。對(duì)生活常識(shí)有一定理解能力,能較好地理解游戲規(guī)則,積極參與游戲,并能在熟悉游戲后作為游戲的領(lǐng)導(dǎo)者,帶領(lǐng)其他學(xué)生參與游戲。 B組:晴、聰、倩、晟

  晴生活經(jīng)驗(yàn)較為豐富,掌握一定的詞匯,能說(shuō)簡(jiǎn)單的句子,但是聽(tīng)力和發(fā)音清晰度較差,對(duì)游戲規(guī)則的理解通常依靠視覺(jué)提示與模仿。

  聰、倩、晟在課堂上能夠踴躍參與游戲,但理解和認(rèn)知能力有待提高,在游戲中需要教師和A層學(xué)生的引導(dǎo),其中晟的課堂紀(jì)律性較差,需要教師不斷提醒。

  C組:洋、予、成、淳洋、予、成、淳受訓(xùn)時(shí)間半年,對(duì)游戲充滿熱情,但對(duì)游戲規(guī)則的'理解還有待提高,

  能在教師幫助下進(jìn)行游戲。其中成還未能較好適應(yīng)課堂常規(guī),紀(jì)律較差,洋注意力集中時(shí)間較短。

  活動(dòng)過(guò)程

  1、課前準(zhǔn)備

 、賻熒鷨(wèn)好。

 、邳c(diǎn)名。

  ③游戲課堂規(guī)則:

  “計(jì)時(shí)隔離”:不遵守規(guī)則的小朋

  友暫停游戲,在隔離區(qū)等待,直至一輪游戲結(jié)束;

  教師發(fā)出“停止”信號(hào)時(shí),學(xué)生需回到位置上。

  2、游戲熱身

 、俳處煟荷弦还(jié)課,小朋友與老師一起玩了什么游戲?

 、诮處熡觅N圖講故事,學(xué)生在聽(tīng)故事的同時(shí)在原地進(jìn)行游戲,再次強(qiáng)化游戲規(guī)則。

  《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》游戲規(guī)則:老狼在家睡懶覺(jué),小動(dòng)物拿著武器從家里出發(fā),每次向前走都必須與老狼進(jìn)行對(duì)話:“老狼,老狼,幾點(diǎn)鐘?”,老狼依次回答:“一點(diǎn)鐘”至“六點(diǎn)鐘”。當(dāng)老狼回頭看小動(dòng)物時(shí),小動(dòng)物需靜止不動(dòng),否則會(huì)被抓走。當(dāng)老狼回答“六點(diǎn)鐘”時(shí)老狼睡醒會(huì)馬上去捕抓動(dòng)物,動(dòng)物們必須立刻跑回家,全部到家則勝利,若有動(dòng)物被抓,則失敗。若小動(dòng)物在六點(diǎn)鐘前,到達(dá)老狼的家,并用武器襲擊老狼后立刻跑回家中,小動(dòng)物勝,若在途中被抓獲,則敗。

  3、游戲環(huán)節(jié)

  【游戲準(zhǔn)備】將學(xué)生分成2個(gè)小組。老狼與兩個(gè)小組之間進(jìn)行比賽,看誰(shuí)贏的次數(shù)多。

  第一輪游戲:

 、俳處煱缪堇侠,學(xué)生扮演自己喜歡的小動(dòng)物。助教帶領(lǐng)第一小組進(jìn)行游戲。(注意:小動(dòng)物沒(méi)有靜止,被大灰狼發(fā)現(xiàn)了立即跑回家是允許的,并且到家即安全。)

 、谟螒蚝,回顧游戲過(guò)程,總結(jié)游戲(引導(dǎo)學(xué)生用口語(yǔ)表達(dá)):

  老狼贏了還是小動(dòng)物贏了?誰(shuí)被老狼捉住了?

  誰(shuí)打到了老狼……

 、芙處煱缪堇侠,助教帶領(lǐng)第二小組進(jìn)行游戲,并在游戲結(jié)束后回顧游戲過(guò)程,總結(jié)游戲。

  第二輪游戲:

  ①教師與第二小組的小組長(zhǎng)一同扮演老狼,助教帶領(lǐng)第一小組進(jìn)行游戲。

 、谟螒蚝螅仡櫽螒蜻^(guò)程,總結(jié)游戲。

 、劢處熍c第一小組的小組長(zhǎng)一同扮演老狼,助教帶領(lǐng)第二小組進(jìn)行游戲。

 、谟螒蚝,回顧游戲過(guò)程,總結(jié)游戲。

  第三輪游戲:

 、俚诙〗M的小組長(zhǎng)嘗試扮演老狼,教師帶領(lǐng)第一小組進(jìn)行游戲。

 、谟螒蚝,回顧游戲過(guò)程,總結(jié)游戲。

  ③第一小組的小組長(zhǎng)嘗試扮演老狼,教師帶領(lǐng)第二小組進(jìn)行游戲。

 、谟螒蚝螅仡櫽螒蜻^(guò)程,總結(jié)游戲。

  活動(dòng)總結(jié)

  本次游戲《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》,無(wú)論是根據(jù)游戲與認(rèn)知發(fā)展的關(guān)系來(lái)分類,又或是根據(jù)游戲的教育作用分類,都屬于角色游戲。根據(jù)兒童社會(huì)行為發(fā)展(游戲水平)分類,則是屬于合作游戲。教師讓學(xué)生分別扮演老狼、小動(dòng)物等角色來(lái)進(jìn)行游戲,在游戲中發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造性,相互合作,從而產(chǎn)生不同游戲結(jié)果的變化。

  與第一次研修課一樣,這節(jié)課也是采用的“故事+游戲”的教學(xué)模式,由于《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》屬于角色游戲,游戲規(guī)則本身則是充滿了故事性,老狼、小動(dòng)物的角色變換,小動(dòng)物的精靈、勇敢,老狼的狡猾或貪睡,都會(huì)導(dǎo)致不同的故事結(jié)果,也就是形成了不一樣的游戲結(jié)果。因此,這個(gè)游戲在課堂伊始時(shí)通過(guò)故事講解,學(xué)生感興趣,認(rèn)真聆聽(tīng)故事情節(jié),發(fā)動(dòng)腦筋聯(lián)想老狼會(huì)不會(huì)吃掉小動(dòng)物、小動(dòng)物能不能順利逃走,繼而與教師產(chǎn)生對(duì)話。這也說(shuō)明了,角色游戲更合適“故事+游戲”的教學(xué)模式。

  第一輪研修課時(shí),因教學(xué)目標(biāo)設(shè)置過(guò)于籠統(tǒng),這一節(jié)課的目標(biāo)會(huì)立足于本節(jié)課堂,更細(xì)化,更清晰,而且能夠在課堂中便能通過(guò)觀察測(cè)量。在語(yǔ)言方面,學(xué)生主要掌握的是游戲中需要使用的對(duì)話“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”、“X點(diǎn)鐘”。下表將兩次研修課的教學(xué)研修進(jìn)行到第四學(xué)期,“故事+游戲”教學(xué)模式基本有了框架,適用對(duì)象為角色游戲。角色游戲最為游戲課堂最主要的游戲,主要是因?yàn)樗挠螒颦h(huán)節(jié)豐富,能吸引學(xué)生注意力;也因?yàn)閷W(xué)生的表達(dá)機(jī)會(huì)多,能激發(fā)語(yǔ)言,因此教師更傾向選擇角色游戲。但是為了豐富課堂教學(xué),其他類型的游戲也不可能棄置,因此其他類型游戲的教學(xué)模式也是需要繼續(xù)探討的。

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