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動畫設(shè)計

三維動畫設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景

時間:2024-10-27 08:06:35 動畫設(shè)計 我要投稿
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2022三維動畫設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景

  三維動畫設(shè)計專業(yè)主要部分是三維動畫設(shè)計的主流軟件3ds max與Maya動畫制作的主要技術(shù)。下面是小編整理的三維動畫設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景,希望對你有幫助!

2022三維動畫設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景

  三維動畫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向

  動畫專業(yè)就業(yè)是比較廣闊的,動畫專業(yè)的學(xué)生將來畢業(yè)后,可以從事的行業(yè)很多。同時還要看你的發(fā)展方向現(xiàn)在動畫涉及的領(lǐng)域很多,有建筑、設(shè)計、服裝、舞臺美術(shù)、動畫公司、游戲、電影、電視、廣告制作、影視包裝等。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位。也可以在廣告、娛樂業(yè)及因特網(wǎng)等方面從事平面藝術(shù)設(shè)計、多媒體設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、動畫設(shè)計的邊緣學(xué)人才,以及在廣告裝飾、新聞媒體等單位從事有關(guān)電腦設(shè)計方面的工作。

  三維動畫設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景

  近些年動畫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展帶動了國內(nèi)動畫設(shè)計專業(yè)的興起,很多學(xué)生對于動畫設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景卻并不了解。目前國內(nèi)播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實(shí)際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進(jìn)口。意味著將有一個250億美元的市場空間,有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達(dá)60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而全國需求多達(dá)15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。做為一個動畫專業(yè)的畢業(yè)生,將來的第一志愿肯定是動畫公司,因?yàn)閯赢嫻臼乾F(xiàn)在最難進(jìn)的地方也是最卻人才的地方。

  動畫公司在中國現(xiàn)在還是很落后,所以在人才的錄用方面是很嚴(yán)格的。游戲公司也是一個很好的動畫工作環(huán)境,現(xiàn)在中國的動畫公司開始發(fā)展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動畫人才來補(bǔ)充,這個行業(yè)收入比較高。所以吸引很多的畢業(yè)生。建筑行業(yè)是動畫學(xué)生進(jìn)入最多的領(lǐng)域,因?yàn)檫@個行業(yè)對動畫的專業(yè)要求不是很高。而收入?yún)s是相當(dāng)客觀的。所以有很多動畫專業(yè)的學(xué)生進(jìn)軍這個行業(yè)。動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。

  中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。三維動畫又稱3D動畫,是隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機(jī)中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。

  當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機(jī)自動運(yùn)算,生成最后的畫面。三維動畫設(shè)計專業(yè)培養(yǎng)思想品德良好,具有健康的、積極的、開放的、包容的審美觀;具有扎實(shí)的美術(shù)創(chuàng)作的基本功和藝術(shù)設(shè)計的持續(xù)學(xué)習(xí)能力;有一定的計算機(jī)技術(shù)基礎(chǔ);熟練掌握常用電腦設(shè)計軟件;勝任藝術(shù)設(shè)計相關(guān)崗位工作;具有較強(qiáng)的交流能力、社會適應(yīng)能力、創(chuàng)新能力、實(shí)踐能力的涉外型、復(fù)合型、應(yīng)用型人才。三維動畫設(shè)計專業(yè)培養(yǎng)掌握三維動畫制作的技術(shù),同期獲得一到兩個國內(nèi)外三維動畫職業(yè)技術(shù)(動畫師)資格證書,具備承擔(dān)參與國內(nèi)外三維動畫制作定單的工作能力,具有創(chuàng)新思維、應(yīng)用動畫專業(yè)英語交流能力的高級技術(shù)應(yīng)用性專門人才。

  三維動畫設(shè)計專業(yè)介紹

  一、專業(yè)概述

  三維動畫設(shè)計專業(yè)系統(tǒng)全面地學(xué)習(xí)國際頂級動畫軟件Maya的動畫片生產(chǎn)制作技術(shù),全面了解和掌握三維動畫片的制作流程和工藝。以模擬動畫制作公司實(shí)際項目生產(chǎn)的方式,學(xué)習(xí)CG應(yīng)用美術(shù)、2D傳統(tǒng)動畫片生產(chǎn)、黏土動畫片制作、視聽語言、運(yùn)動規(guī)律、影視合成、Maya角色建模、場景制作、角色動畫、毛發(fā)布料、動作表情、高級材質(zhì)燈光、特殊效果、項目策劃、技術(shù)研發(fā)、項目管理、人員架構(gòu)、流程控制等課程。畢業(yè)后學(xué)員將掌握全套的Maya三維影視動畫片制作流程,熟練運(yùn)用Maya、ZBrush、After Effects、Premiere Pro等軟件,完成動畫角色設(shè)計、場景設(shè)計、人物及動物的角色動畫、燈光材質(zhì)、影視后期等工作,畢業(yè)設(shè)計時制作出屬于自己的三維動畫影片。

  二、培養(yǎng)目標(biāo)

  三維動畫設(shè)計專業(yè)本專業(yè)培養(yǎng)思想品德良好,具有健康的、積極的、開放的、包容的審美觀;具有扎實(shí)的美術(shù)創(chuàng)作的基本功和藝術(shù)設(shè)計的持續(xù)學(xué)習(xí)能力;有一定的計算機(jī)技術(shù)基礎(chǔ);熟練掌握常用電腦設(shè)計軟件;勝任藝術(shù)設(shè)計相關(guān)崗位工作;具有較強(qiáng)的交流能力、社會適應(yīng)能力、創(chuàng)新能力、實(shí)踐能力的涉外型、復(fù)合型、應(yīng)用型人才。

  三、培養(yǎng)要求

  三維動畫設(shè)計專業(yè)在已有動畫理論知識和動畫設(shè)計技能的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步加強(qiáng)專業(yè)理論知識和專業(yè)技能等知識的學(xué)習(xí),比較系統(tǒng)地掌握動畫、漫畫基礎(chǔ)理論知識;較好地掌握動畫、漫畫技術(shù)技法;有較強(qiáng)的動畫創(chuàng)作能力及管理能力;具有綜合運(yùn)用所學(xué)的知識分析和解決實(shí)際問題的能力。

  四、主要課程

  素描、透視、線描、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設(shè)計、插畫設(shè)計、Flash動畫制作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、計算機(jī)軟件應(yīng)用、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。

  五、就業(yè)方向

  動畫產(chǎn)業(yè)在中國尚處于初級的階段,中國的動畫制作水平和能力,包括運(yùn)營能力在發(fā)展空間上有著巨大的潛力。目前全國動漫人才需求的缺口大約在15萬左右,動漫人才需求處于嚴(yán)重緊缺狀態(tài)。2010年,動漫行業(yè)將成為人才需求的最大黑馬,人才缺口高達(dá)百萬,動漫產(chǎn)業(yè)目前是國務(wù)院專項基金和廣電總局重點(diǎn)鼓勵和扶持產(chǎn)業(yè),文化部、中宣部等眾多部委力挺產(chǎn)業(yè)。

  六、就業(yè)前景

  據(jù)統(tǒng)計,全球范圍內(nèi)數(shù)字娛樂市場的規(guī)模將達(dá)到1000億美元,而目前中國有近500萬的動畫、網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動的市場估計會達(dá)到近10億元的規(guī)模。而隨著影視業(yè)的發(fā)展和競爭的加劇,在未來的較長時間里,我國的三維動畫市場還將成倍增長,與之相關(guān)的各項產(chǎn)業(yè)還將翻番。在我國,數(shù)字動畫設(shè)計成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達(dá)國家相比,中國的數(shù)字媒體才剛起步。

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