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發(fā)展前景

京東蘇寧看好電競(jìng)行業(yè)發(fā)展前景

時(shí)間:2021-11-23 12:46:10 發(fā)展前景 我要投稿
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京東蘇寧看好電競(jìng)行業(yè)發(fā)展前景

  所謂6·18購(gòu)物節(jié),其實(shí)是京東店慶。不過這個(gè)節(jié)日也不是京東的專屬,網(wǎng)易、蘇寧、淘寶都來蹭熱點(diǎn),爆款、促銷、網(wǎng)紅直播層出不窮,不過今年的6·18節(jié)日里,還有一個(gè)活動(dòng)讓大家出乎意料,那就是騰訊主辦,蘇寧與京東各自組建戰(zhàn)隊(duì)參與的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽。這也是電商大戰(zhàn)與電競(jìng)大戰(zhàn)合二為一的創(chuàng)舉,不管是在電競(jìng)領(lǐng)域還是電商領(lǐng)域,都顯得話題性十足。下面是百分網(wǎng)小編為你整理的京東蘇寧看好電競(jìng)行業(yè)發(fā)展前景,供大家閱覽!

  電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展前景

  英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽是國(guó)內(nèi)級(jí)別較高的電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽,不久前,英雄聯(lián)盟年度終極對(duì)抗賽更是在美國(guó)芝加哥吸引了2萬人奔赴現(xiàn)場(chǎng)觀摩,全球4300萬玩家在線觀看,其火爆程度甚至超越了去年的1200萬人觀看的NBA決賽。

  電商企業(yè)這是要向電競(jìng)領(lǐng)域發(fā)展了嗎?其實(shí),電競(jìng)只是人家提高知名度、促進(jìn)產(chǎn)品銷售的一種手段,本質(zhì)上與網(wǎng)紅、直播沒有什么區(qū)別。

  不過蘇寧與京東啟用電競(jìng)模式,很大程度上是由于這兩家電商品牌的產(chǎn)品不少都是游戲外設(shè)以及3C產(chǎn)品,與電競(jìng)游戲的屬性更為接近。

  這兩大電商企業(yè),有意借助電子競(jìng)技來推動(dòng)自家產(chǎn)品的銷售,畢竟玩電子競(jìng)技的大多都是游戲外設(shè)產(chǎn)品與高配置電腦的潛在用戶。京東蘇寧為了更好地賣產(chǎn)品,更是組團(tuán)參與,京東就拉上了不少硬件廠商參與其“JDGame+”游戲戰(zhàn)略,而蘇寧電腦事業(yè)部也聯(lián)合上游硬件廠商一起來組建蘇寧電子競(jìng)技聯(lián)盟。

  利用電子競(jìng)技,其實(shí)這些電商玩家們可以講出一大堆游戲泛娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的故事,例如可以借助電子競(jìng)技活動(dòng)深化企業(yè)與游戲IP的合作,然后再組建頂尖的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),進(jìn)而與游戲產(chǎn)業(yè)展開動(dòng)漫、影視等一系列的泛娛樂合作。

  眼下這個(gè)全民娛樂的時(shí)代,電競(jìng)因?yàn)槠鋵?duì)抗性、娛樂性、觀賞性十足,很容易與其他產(chǎn)業(yè)進(jìn)行融合發(fā)展。電商也只不過是其中之一,畢竟讓觀眾、玩家們?cè)趭蕵返倪^程中就把相應(yīng)的裝備給買了,也是一步好棋。此外,電競(jìng)游戲IP火到一定程度,更是可以衍生出影視劇等周邊產(chǎn)品,充分發(fā)揮電競(jìng)游戲的商業(yè)價(jià)值。

  據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式構(gòu)建策略與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》的分析,當(dāng)下全球電子競(jìng)技行業(yè)的收入規(guī)模已經(jīng)達(dá)到4億美金,其廣義產(chǎn)值更是已經(jīng)達(dá)到500億美金。

  并且,隨著眼下移動(dòng)智能設(shè)備的普及,移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模也不可小覷,預(yù)計(jì)今年這一領(lǐng)域的市場(chǎng)規(guī)模也將會(huì)達(dá)到500億元。

  對(duì)于投資者來說,這一市場(chǎng)不可忽視。但是如何從眾多的電子競(jìng)技參與者中脫穎而出,企業(yè)還需要找準(zhǔn)定位,是立足游戲開發(fā),還是周邊產(chǎn)品銷售,或者是衍生品開發(fā)?

  《王者榮耀》國(guó)上市銷售前景如何

  據(jù)多家媒體報(bào)道,目前《王者榮耀》的推廣情況不容樂觀,畢竟《王者榮耀》剛剛進(jìn)入國(guó)外的市場(chǎng),所以出現(xiàn)這樣的情況也是很正常的,正所謂一方水土養(yǎng)一方人,適合中國(guó)的手游未必就能夠在外國(guó)平平穩(wěn)穩(wěn)的生根發(fā)芽,在進(jìn)行《王者榮耀》國(guó)外版制作的時(shí)候騰訊還是需要好好的了解一下外國(guó)人的喜好,而且在國(guó)外肯定也是有很多手游目前已經(jīng)是有市場(chǎng)的,世界上人口數(shù)量就這么多,要想從別的已經(jīng)占有市場(chǎng)份額的手游中去分得一杯羹還需要騰訊好好的下一番功夫。

  不過最近有一個(gè)比較大的料爆出就是騰訊的全資子工資拳頭公司在美國(guó)加州中部法院起訴兩款叫做《無盡對(duì)決》和《魔法熱潮:英雄》這兩款游戲侵權(quán)現(xiàn)在最火的大型電子競(jìng)技類游戲《英雄聯(lián)盟》,《無盡對(duì)決》屬于上海沐瞳科技公司的,而《魔法熱潮:英雄》同樣也是這家公司的游戲,這家公司眼看在大陸地區(qū)競(jìng)爭(zhēng)不過當(dāng)紅手游《王者榮耀》,于是便轉(zhuǎn)戰(zhàn)到國(guó)外去推廣發(fā)展,結(jié)果收獲了巨大的成功。拳頭公司要求上海沐瞳科技一共賠償約15萬美元,目前結(jié)果到底怎么樣還沒有出來,但是拳頭與騰訊這樣的關(guān)系讓人不得不想入非非。

  業(yè)界很多人紛紛猜測(cè),因?yàn)椤稛o盡對(duì)決》在中國(guó)以外的大部分國(guó)家都有相當(dāng)高的人氣,為了減少《王者榮耀》在國(guó)外的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,所以想先將這款游戲給絆倒再說。不管拳頭起訴上海沐瞳科技的意圖是否是這樣,但是歸根結(jié)底,對(duì)于騰訊推廣《王者榮耀》幫助還算是比較大的,畢竟這樣就能夠少了一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

  可是也有人認(rèn)為《王者榮耀》雖然在國(guó)內(nèi)贏得了玩家們的歡迎,但是在國(guó)外并沒有吸引住玩家主要還是因?yàn)椴环蠂?guó)外玩家的'玩游戲習(xí)慣,在這一點(diǎn)上,騰訊確實(shí)還是需要下一番功夫的。

  《王者榮耀》在國(guó)外的發(fā)展前景

  個(gè)人覺得還是非常有發(fā)展前景的,但是《王者榮耀》究竟發(fā)展的好不好對(duì)于騰訊的推廣能力是極大的考驗(yàn),雖然說進(jìn)入國(guó)外市場(chǎng),在人物設(shè)計(jì)等方面都進(jìn)行了一系列的改進(jìn),但是要想辦法讓玩家們接受還需要好好的研究一下方法。不過這樣的逆襲的案例也不是沒有的,比如曾今紅極一時(shí)的《DOTA》就被《英雄聯(lián)盟》所取代了,時(shí)至今日《DOTA》雖然依然有人氣,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有曾今的輝煌。

  一款游戲除了推廣之外,自身的可玩度也是非常重要的,因?yàn)楫?dāng)玩家們被吸引前來試玩的時(shí)候如果發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)容還是這么的枯燥乏味,那同樣留不住玩家,所以《王者榮耀》要想在國(guó)外市場(chǎng)上位必須要做的比國(guó)外現(xiàn)有的手游要更好,這樣才能夠吸引更多的玩家。對(duì)于《王者榮耀》在國(guó)外的發(fā)展前景其實(shí)還是比較好的,但是事在人為,再好的游戲如果不通過繼續(xù)改進(jìn)和推廣仍然不會(huì)被人們所接受!锻跽邩s耀》在海外能夠受到肯定很大一部分在于運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)是否能夠有正確的推廣方式和合理的游戲改進(jìn)策略。

  不過不管《王者榮耀》再怎么推廣也是為了能夠賺更多的錢,而近期的《王者榮耀》防沉迷限制了大部分小學(xué)生游戲時(shí)間,這也使得騰訊少掙了不少錢,但是隨著海外推廣的展開,《王者榮耀》將在海外重新吸引大量的國(guó)外小學(xué)生入坑,當(dāng)《王者榮耀》登上世界手游榜首的時(shí)候,這一點(diǎn)錢當(dāng)然不會(huì)算什么,而且因?yàn)橛辛朔莱撩裕菜闶窃诖笕说难壑辛粝铝艘粋(gè)好名頭,這樣名利雙收的事情騰訊真的如意算盤打的響當(dāng)當(dāng)。

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