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關(guān)于羽毛球的奧運比賽規(guī)則
羽毛球是一項隔著球網(wǎng),使用長柄網(wǎng)狀球拍擊打平口端扎有一圈羽毛的半球狀軟木的室內(nèi)運動。可以分為單打與雙打。相較于性質(zhì)相近的網(wǎng)球運動,羽毛球運動對選手的體格要求并不很高,卻比較講究耐力,極適合東方人發(fā)展。早在兩千多年前,一種類似羽毛球運動的游戲在中國、印度等國出現(xiàn),F(xiàn)代羽毛球運動起源于英國。自1992年起,羽毛球成為奧運會的正式比賽項目。以下是小編整理關(guān)于羽毛球的奧運比賽規(guī)則,以供參考。
比賽規(guī)則
1、單打:
每場比賽采取三局兩勝制,率先得到21分的一方贏得當(dāng)局比賽。如果比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;如果打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝。首局獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發(fā)球。當(dāng)一方在比賽中得到11分后,雙方將休息1分鐘,兩局比賽之間的休息時間為2分鐘。
當(dāng)發(fā)球選手得分?jǐn)?shù)為0或偶數(shù)時,雙方選手均在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;當(dāng)發(fā)球方的分?jǐn)?shù)為奇數(shù)時,雙方運動員均在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。
2、雙打:
改雙發(fā)球權(quán)為單發(fā)球權(quán),后發(fā)球線保留。比賽中,當(dāng)比分為0或偶數(shù)時,球由右發(fā)球區(qū)對角發(fā)向?qū)Ψ綀龅氐挠医影l(fā)球區(qū);當(dāng)比分為奇數(shù)時,球由左發(fā)球區(qū)對角發(fā)向?qū)Ψ綀龅氐淖蠼影l(fā)球區(qū)。比賽中,當(dāng)一方連續(xù)得分時,發(fā)球選手必須在右或左發(fā)球區(qū)交替發(fā)球,而接發(fā)球方隊員的位置不變。
第一局比賽結(jié)束時,雙方應(yīng)交換場地。若局?jǐn)?shù)為1比1時,在第三局比賽開始前,雙方應(yīng)交換場地。在第三局比賽中,領(lǐng)先一方比分達(dá)到11分時,雙方應(yīng)交換場地。
專業(yè)術(shù)語
1、高遠(yuǎn)球:
用較高的弧線把球擊到對方底線附近,以削弱對方的進攻威力,消耗對方的體力。
2、吊球:
把對方擊來的球,從后場輕巧地還擊到對方網(wǎng)前地區(qū),叫吊球。它是調(diào)動對方,打亂 對方陣腳、配合戰(zhàn)術(shù)的一種擊球技術(shù)。
3、殺球:
是把對方打過來的高球,盡量在高的擊球點上用力扣壓下去。這種球力量大、速度快,主要包括正手殺球、反手殺球和繞頭殺球3種技術(shù)。
4、放網(wǎng)前球:
是將對方的吊球或網(wǎng)前球,用球拍輕輕一托,使球一過網(wǎng)頂就朝下墜落。
5、搓球:
是放網(wǎng)前球技術(shù)的一種發(fā)展。擊球點大約與肩同高時,利用"搓"、"切"、"挑"的動作,摩擦球托底部,使球改變在空中的正常運行軌道,產(chǎn)生沿橫軸翻滾或縱軸旋轉(zhuǎn)越過網(wǎng)頂。
6、推球:
是與網(wǎng)前假動作相配合,在引誘對手上網(wǎng)時,突然將球快速推到后場底角。
7、鉤球:
是在網(wǎng)前回?fù)魧蔷的球。它和搓球、推球結(jié)合起來運用,常能達(dá)到聲東擊西的效果。
8、撲球:
是雙打中常用的一項進攻技術(shù)。當(dāng)對方發(fā)網(wǎng)前球或回?fù)艟W(wǎng)前球,球越過網(wǎng)頂時,弧度較高,即迅速上步在網(wǎng)前舉拍撲殺。
9、挑高球:
是把對方擊來的吊球或網(wǎng)前球挑高,回?fù)舻綄Ψ胶髨鋈ァ_@是在比較被動的情況下,采取的一項防守性技術(shù)。
10、抽球:
是擊球平飛過網(wǎng)的一種打法。抽擊時,擊球點在肩部以下的兩側(cè),是下手擊球速度較快的一項進攻技術(shù),常用于雙打。
11、接殺球:
是轉(zhuǎn)守為攻的打法,分為擋網(wǎng)前球,抽后場球和挑高球。
奧運規(guī)則
挑邊
賽前,采用挑邊的方法(拋硬幣)來決定發(fā)球方和場區(qū)。挑邊贏者將優(yōu)先選擇是發(fā)球或接發(fā)球,還是在一個半場區(qū)或另一個半場區(qū)比賽。輸者在余下的一項中選擇。
計分方法
第29屆奧運會也將采用每局二十一分的賽制。二十一分的賽制對于提高運動員的積極性、減少運動員受傷以及電視轉(zhuǎn)播等方面較十五分制有更大的優(yōu)勢。
世界羽聯(lián)21分制實行每球得分制,所有單項的每局獲勝分皆為21分,最高不超過30分。每場比賽采取三局兩勝制,先到21分的一方贏得當(dāng)局比賽。如果雙方比分為20比20時,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;直至雙方比分打成29比29時,那么先到第30分的一方獲勝。首局獲勝一方在接下來的一局比賽中先發(fā)球。
站位方式
雙打:比賽中,當(dāng)比分為0或偶數(shù)時,球由右發(fā)球區(qū)對角發(fā)向?qū)Ψ綀龅氐挠医影l(fā)球區(qū);當(dāng)比分為奇數(shù)時,球由左發(fā)球區(qū)對角發(fā)向?qū)Ψ綀龅氐淖蠼影l(fā)球區(qū)。比賽中,只有當(dāng)一方連續(xù)得分時,發(fā)球員必須在右或左發(fā)球區(qū)交替發(fā)球,而接發(fā)球方隊員的位置不變。其它情況下,選手應(yīng)站在上一回合的各自發(fā)球區(qū)不變,以此保證發(fā)球員的交替。
雙打比賽無論是在開始還是在賽中,皆為單發(fā)球權(quán),也就是說每次一方只有一次發(fā)球權(quán)。發(fā)球方失誤不僅丟失發(fā)球權(quán)也將丟失1分,如果這時得發(fā)球權(quán)的一方得分為奇數(shù)時,則必須是位于左發(fā)球區(qū)的選手發(fā)球,如果此時得發(fā)球權(quán)的一方得分為偶數(shù)時,則必須是位于右發(fā)球區(qū)的選手發(fā)球。
雙打比賽只有接發(fā)球隊員才能接發(fā)球,若其同伴接發(fā)球或被球觸及則“違例”,判發(fā)球方得分,當(dāng)發(fā)球被回?fù)艉螅蚩捎啥酥腥我蝗藫艋,不得連擊,如此往返直至死球。雙打比賽發(fā)球時,發(fā)球隊員和接發(fā)球隊員必須站在規(guī)定的發(fā)球區(qū)和接發(fā)球區(qū)內(nèi)發(fā)球和接發(fā)球,他們的同伴站位可以不受限制,但不得妨礙對方。運動員發(fā)球和接發(fā)球順序有誤,已得比分有效,糾正方位或順序。
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