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內存頻率對游戲有怎樣的影響
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首先我們要說明的是,內存容量不在我們的討論范圍之內,畢竟4GB已經(jīng)成為了當今的主流,應付一般應用及3D游戲完全不成問題,只有在某些特定應用下,才需要更大容量的內存。我們今天討論更多的是頻率問題。目前DDR3-1600是絕對主流,但是更高頻率可以給我們帶來什么,下面筆者想通過測試來分析一下頻率對游戲的影響有多大。
測試使用內存為宇瞻8GB/2133套裝內存,通過自帶的X.M.P技術可以輕松讓內存穩(wěn)定運行在DDR3-2133頻率上,以便筆者測試DDR3-1600、DDR3-2000、DDR3-2133三種不同規(guī)格頻率。
符合了英特爾XMP認證的內存,SPD中有兩個或更多頻率設定檔案,只要在主板中啟用這些預設的XMP檔案,即可將內存條自動超頻到更高值。也就是說即便是小白,也可輕松完成超頻,而無需在BIOS中進行詳細的手動調節(jié)。
游戲實測頻率差別
通過主流孤島危機游戲實測,我們設定了兩檔頻率。在DDR3-1600主流頻率下,游戲幀數(shù)一直維持在94-105幀之間,已經(jīng)很流暢的在運行。當頻率提升到DDR3-2133后,游戲幀數(shù)直接提升到98-108之間。筆者的測試機配置較高,對于一般家庭而言,顯卡和CPU處于主流水平的話,在高頻內存下對于游戲畫面流暢度提升還是很有幫助的。
PS:內存頻率對于游戲來說,滿足以下幾點是影響巨大的第一點FPS指數(shù)相關,該點根據(jù)使用的顯卡類型而定,若是核顯,核顯采用內存作為顯存,那么此時內存速度,除了充當和完成內存工作以外還要承擔成為顯存的速率,此時 內存DDR3 1600單挑和雙條雙通道差異巨大。而DDR3 1600和DDR3 2133差異也會絕大第二點游戲場景讀取載入時間,該點除了跟游戲本身載入的文件大小有關聯(lián)以外還跟硬盤讀取速度有關。若需要非常長時間載入,并且同時游戲安裝在至少是讀取速度在400M/S的SSD上時,此時內存條是否為雙通道以及內存頻率越高,讀取速率就越快。排除掉以上兩點的確內存條的速度對于游戲影響甚微,就連CPU也一樣道理,CPU只要負載的起游戲基本上對于FPS不構成太大影響。
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