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人教版小學數(shù)學二年級上第八單元《簡單的排列》教案
作為一名教學工作者,常常要根據(jù)教學需要編寫教案,編寫教案助于積累教學經(jīng)驗,不斷提高教學質(zhì)量。教案應該怎么寫呢?以下是小編為大家收集的人教版小學數(shù)學二年級上第八單元《簡單的排列》教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
設計說明
根據(jù)“數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生之間,生生之間交往互動與共同發(fā)展的過程”這一新課標理念,本節(jié)課著眼于學生抽象思維能力和邏輯思維能力的培養(yǎng)以及數(shù)學思想方法的滲透,在教學設計上有以下特點:
1.以游戲激發(fā)學生的學習興趣。
對于低年級的學生而言,游戲是啟發(fā)心智與興趣,令人身心愉悅的最佳方式。因此,本節(jié)課的教學首先圍繞游戲展開,使學生的興奮點集中到游戲上來,然后通過組織學生進行數(shù)學游戲,使課堂教學充滿生機和活力,讓學生在說一說、擺一擺、猜一猜的過程中復習舊知、發(fā)現(xiàn)規(guī)律、掌握方法。
2.以操作促進學生的有序思考。
動手操作是一種由多個感官參與的,以感知形式為主的認知活動。教學中為學生提供充分的操作活動時間,不僅讓學生親身經(jīng)歷思考與自主探究再創(chuàng)造的過程,還讓學生在體驗中感受,在操作中探究,在交流中合作,在學習中應用。初步培養(yǎng)學生全面、有序地思考問題的意識。
課前準備
教師準備PPT課件數(shù)字卡片
學生準備數(shù)字卡片彩筆
教學過程
游戲激趣,導入新課
1.游戲。
師:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?(喜歡)下面,我們一起來玩一個數(shù)學游戲,看一看誰的反應最快。
。1)快速讀數(shù)。(依次用卡片分組出示)
18、81;56、65;32、23;97、79;36、63
。2)這些數(shù)有什么共同特點?(都是兩位數(shù),數(shù)字相同,只是位置交換了)
。3)每組數(shù)分別表示什么?(如18表示1個十和8個一;81表示8個十和1個一)
。4)用1和2這兩個數(shù)組成兩位數(shù),每個兩位數(shù)的十位數(shù)和個位數(shù)不能一樣,能組成哪幾個兩位數(shù)?(根據(jù)回答板書:12 21)
2.導入。
師:那么用1、2和3組成兩位數(shù),每個兩位數(shù)的十位數(shù)和個位數(shù)不能一樣,能組成幾個兩位數(shù)?這節(jié)課,我們就來學習簡單的排列問題。(板書課題)
設計意圖:將競爭機制引入課堂,通過競賽游戲激活學生已有的知識和經(jīng)驗,激發(fā)學生積極參與學習的熱情,為進一步探究簡單的排列問題做準備。
探究交流,解決問題
1.課件出示教材97頁例1。
用1、2和3組成兩位數(shù),每個兩位數(shù)的十位數(shù)和個位數(shù)不能一樣,能組成幾個兩位數(shù)?
2.討論、交流。
師:從題目中,你獲取了哪些信息?想到了什么?
(引導學生明確:因為要組成兩位數(shù),所以每次要從1、2、3這三個數(shù)字中選兩個數(shù)字)
3.操作、記錄。
師:請同學們?nèi)艘唤M,用1、2、3三張數(shù)字卡片組數(shù),看哪組動作最快,擺的兩位數(shù)最多。
(引導學生分工協(xié)作:一個人當記錄員,其余兩個人擺數(shù)字卡片)
4.匯報、交流。
師:誰愿意作為小組代表說一說,你們組擺出了哪幾個兩位數(shù)?
。ǚ纸M匯報:12、13、21、23、31、32)
5.討論、比較。
師:為什么有的組擺的兩位數(shù)多,而有的組擺的兩位數(shù)少呢?
預設
生1:擺的兩位數(shù)少,是因為有的組在擺數(shù)的過程中遺漏了。
生2:擺的兩位數(shù)多,是因為有的組在擺數(shù)的過程中重復了。
師:有什么好辦法能保證既不遺漏也不重復呢?
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