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Java動畫程序介紹

時間:2025-03-21 08:24:16 java語言 我要投稿
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Java動畫程序介紹

  java動畫的實現,首先用java.awt包中graphics類的drawimage()方法在屏幕畫出圖象,然后通過定義一個線程,讓該線程睡眠一段時間,到時后再切換成另外一幅圖象,如此循環(huán),從而達到顯示動畫的目的。下面是小編為大家搜索整理的Java動畫程序介紹,希望大家能有所收獲,更多精彩內容請及時關注我們應屆畢業(yè)生考試網!

  既然我們已經看過動畫是如何開始的,F在看看它的機理。

  首先

  我們通過定義Runnable 接口的方式來編寫小程序,一旦定義了該接口,就表明我們將在其后實現run方法。

  public class TstRunnable

  extends Applet implements Runnable . .

  然后我們編寫run方法,該方法將被動畫線程所調用。

  public void run() {

  . . .

  }

  我們也需要一個線程對象,該對象將管理我們的動畫線程,如:

  private Thread m_Thread = null;

  一旦做好這些準備工作以后,當applet第一次被顯示時,就會創(chuàng)建線程對象的一個實例,并把this對象作為建構方法的參數,之后就可以啟動動畫了:

  public void start() {

  if (m_Thread == null)   {

  m_Thread   = new Thread(this);

  m_Thread.start();

  }

  }

  最后一步編寫如下代碼:

  一旦applet 被隱藏時,就停止動畫,Applet的stop方法如下:

  public void stop(){

  if (m_Thread != null) {

  m_Thread.stop();

  m_Thread = null;

  }

  }

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