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小學(xué)數(shù)學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思
作為一名人民老師,教學(xué)是我們的任務(wù)之一,對(duì)教學(xué)中的新發(fā)現(xiàn)可以寫(xiě)在教學(xué)反思中,那么你有了解過(guò)教學(xué)反思嗎?下面是小編精心整理的小學(xué)數(shù)學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。
小學(xué)數(shù)學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思1
夸美鈕斯說(shuō)過(guò):“興趣是創(chuàng)造一個(gè)歡樂(lè)和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一。”學(xué)生愛(ài)上信息技術(shù)課,但這種愛(ài)好往往表現(xiàn)在愛(ài)玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動(dòng)畫(huà)。而對(duì)一些基本的知識(shí)、技能卻不愿認(rèn)真地學(xué)習(xí)。因此,在教學(xué)過(guò)程中要精心設(shè)計(jì)導(dǎo)入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,從而達(dá)到提高效率的目的。本人在教學(xué)實(shí)踐中主要采用以下幾種方法導(dǎo)入課堂教學(xué)。
一、游戲入門(mén),自覺(jué)學(xué)習(xí)。
既然學(xué)生愛(ài)玩游戲,那么就讓學(xué)生通過(guò)玩游戲來(lái)激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計(jì)算機(jī)新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識(shí),掌握新技能。
例如學(xué)習(xí)指法是非?菰锏,如果教師一開(kāi)始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的.很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰(shuí)的成績(jī)好或者與老師比賽。學(xué)生在“過(guò)河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績(jī)就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對(duì)又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習(xí)后,學(xué)生們?cè)偻孢@個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識(shí)。這是相對(duì)于低年級(jí)的學(xué)生而言的。
相對(duì)于高年級(jí)的學(xué)生而言,要學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)知識(shí)比較多,學(xué)生對(duì)相對(duì)枯燥的基礎(chǔ)知識(shí)卻普遍感到乏味,學(xué)生雖對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣值頗高,但對(duì)教師講起理論知識(shí)卻不感興趣,任憑老師費(fèi)盡口舌、筋疲力盡,學(xué)生對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。
二、精心導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生想學(xué)
既然學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)感興趣,那么,在講授基礎(chǔ)知識(shí)時(shí),教師利用多媒體教室的計(jì)算機(jī)、大屏幕、投影機(jī),即可以進(jìn)行重難點(diǎn)的講解又可以進(jìn)行示范演示。課堂上演示我們?cè)谡n前精心制做的PowerPoint幻燈片、Flash動(dòng)畫(huà)等課件,配以?xún)?yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來(lái)。教師再也不用為維持課堂紀(jì)律而花費(fèi)過(guò)多的時(shí)間,完全可以把精力放在課堂教學(xué)的現(xiàn)場(chǎng)發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識(shí),獲得更多的技能。
小學(xué)數(shù)學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思2
摘 要:新課程改革以來(lái),信息技術(shù)以其直觀、生動(dòng)、形象等優(yōu)勢(shì)受廣大教師和學(xué)生的尊受。但是在實(shí)際教學(xué)中同樣的一節(jié)課,使用不同設(shè)計(jì)風(fēng)格的多媒體課件學(xué)生的學(xué)習(xí)效果也不盡相同。因此,如何合理的設(shè)計(jì)、使用多媒體課件是我們?cè)诮虒W(xué)之前應(yīng)該深思的問(wèn)題。只有正確、合理地使用多媒體課件才能更好地完成課程教學(xué)的要求。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)教學(xué);信息技術(shù);多媒體課件;找規(guī)律
我們正在經(jīng)歷一個(gè)科學(xué)技術(shù)高速發(fā)展的時(shí)代,只有我們的教育要先于時(shí)代的發(fā)展社會(huì)才能進(jìn)步。隨著新一輪課程改革的實(shí)施,信息技術(shù)已頻頻走入課堂,并以其直觀、生動(dòng)、形象等特征服務(wù)與數(shù)學(xué)教學(xué),為數(shù)學(xué)教育的發(fā)展創(chuàng)造了無(wú)可比擬的教學(xué)效益。這種技術(shù)將我們難以呈現(xiàn)的教學(xué)情境、抽象的概念、枯燥的練習(xí)等,用聲音或靜態(tài)、動(dòng)態(tài)的圖像任意地結(jié)合在一起,讓數(shù)學(xué)課堂變得生動(dòng)、活躍了起來(lái)。我在使用過(guò)程中親身感受到了它的優(yōu)勢(shì),但也發(fā)現(xiàn)了一些使用不當(dāng)?shù)膯?wèn)題。下面我就以二年級(jí)下冊(cè)《找規(guī)律》為例來(lái)談?wù)勛约旱捏w會(huì)。
信息技術(shù)在教學(xué)中的優(yōu)勢(shì):
1.激活教學(xué)情境,使學(xué)生深入教學(xué)氛圍,深化主題。數(shù)學(xué)教學(xué)中有很多內(nèi)容都需要從生活中總結(jié)歸納、引入課堂,因此,只有教師講或是用書(shū)中的主題圖是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,學(xué)生的認(rèn)識(shí)也較為片面。如《找規(guī)律》一課,直接出示主題圖,內(nèi)容就顯得單一,而且有為了講課本而特意編題的嫌疑,像把學(xué)生生拉硬拽到課堂中。而運(yùn)用了多媒體教學(xué)手段,教師可以提前把生活中各種有規(guī)律排列的圖片、場(chǎng)景集中起來(lái),展現(xiàn)給學(xué)生,既生動(dòng)又形象,學(xué)生也樂(lè)意去觀察。自然會(huì)發(fā)現(xiàn)這一些圖片和場(chǎng)景中存在著共同點(diǎn),就是有規(guī)律。這樣就非常自然地引出了主題內(nèi)容。并且因?yàn)槭菍W(xué)生自己發(fā)現(xiàn)的,學(xué)習(xí)興趣也高,也使學(xué)生加深了數(shù)學(xué)來(lái)源于生活的認(rèn)識(shí)。
2.簡(jiǎn)化難點(diǎn),優(yōu)化數(shù)學(xué)過(guò)程。數(shù)學(xué)教學(xué)不同于其他學(xué)科,其操作性強(qiáng),光讓學(xué)生聽(tīng)和看并不能讓他們牢固掌握知識(shí),只有親身經(jīng)歷知識(shí)的形成過(guò)程才能達(dá)到教學(xué)目的。在二年級(jí)下冊(cè)《找規(guī)律》這節(jié)中,規(guī)律是有一定難度的`,只有在腦中形成動(dòng)態(tài)的變化影像,學(xué)生才能理解。利用教具操作是有局限性的,逐行逐列之間的變化很難連貫地展示,但有了多媒體教學(xué)手段,運(yùn)用動(dòng)畫(huà)的形式,過(guò)程鮮明、有連續(xù)性。讓學(xué)生的思維能從實(shí)物的變化中抽象出變化規(guī)律的模型,再動(dòng)手操作時(shí)就不會(huì)手足無(wú)措。
3.激發(fā)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,改善對(duì)數(shù)學(xué)的認(rèn)識(shí)。魯迅曾預(yù)言:用活動(dòng)的電影來(lái)教學(xué)生,一定比教員的講義好,將來(lái)恐怕要變成這樣的。是的,時(shí)代進(jìn)步了,教學(xué)課堂也在不斷改革,F(xiàn)代化教學(xué)手段,正以形象性、生動(dòng)性、情趣性、直觀性、快速性代替教師的講和寫(xiě)的教學(xué)手段。如《找規(guī)律》這節(jié)課因?yàn)橛猩鷦?dòng)、真實(shí)的多媒體課件,學(xué)生從開(kāi)課就對(duì)這節(jié)課很有興趣。集中注意力去觀察,從觀察中發(fā)現(xiàn)規(guī)律、思考規(guī)律并操作發(fā)現(xiàn)的規(guī)律,從而創(chuàng)造新的規(guī)律。正是因?yàn)楝F(xiàn)代化教學(xué)手段通過(guò)圖片、聲音、動(dòng)態(tài)的影像等多種媒體相結(jié)合構(gòu)建了引人入勝的教學(xué)情境,使數(shù)學(xué)變得生活化、趣味化。學(xué)生才能始終保持興奮、愉悅,對(duì)知識(shí)保持高度渴求的狀態(tài),在無(wú)意識(shí)間吸收了大量知識(shí)。讓學(xué)生學(xué)得輕松,變聽(tīng)課為主人,對(duì)學(xué)生主體性的發(fā)揮,創(chuàng)新意識(shí)和探索精神的培養(yǎng)產(chǎn)生了優(yōu)化的效果。
多媒體課件如果運(yùn)用得當(dāng),與數(shù)學(xué)課堂教學(xué)融為一體,相得益彰,就能提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。但隨著多媒體課件的廣泛應(yīng)用,也有人認(rèn)為:信息技術(shù)與一支筆、一塊黑板在本質(zhì)上并沒(méi)有區(qū)別,都只是一個(gè)輔助工具而已。所以,它的運(yùn)用必須以提高教學(xué)質(zhì)量為必須前提,若一味貪圖它的熱鬧就會(huì)走彎路。
小學(xué)數(shù)學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思3
三年級(jí)小學(xué)生要上好信息技術(shù)課并不是很難,但對(duì)于剛剛接觸計(jì)算機(jī)的學(xué)生好像是無(wú)從下手,所以掌握鼠標(biāo)操作這些簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)的操作將是學(xué)習(xí)信息技術(shù)的一個(gè)突破口。如果簡(jiǎn)單的操作沒(méi)能掌握,將對(duì)其學(xué)習(xí)信息技術(shù)產(chǎn)生負(fù)面影響。本節(jié)課通過(guò)創(chuàng)設(shè)的輕松、愉悅的課堂氛圍,讓學(xué)生主動(dòng)學(xué)、玩中學(xué)、學(xué)中玩,達(dá)到以玩促學(xué)的`目的。以下是我上這節(jié)課的幾點(diǎn)體會(huì):
1.通過(guò)游戲,將鼠標(biāo)的知識(shí)及種操作方法巧妙地融入游戲之中,讓學(xué)生在玩中自主地學(xué)習(xí),使學(xué)生輕松地理解和掌握鼠標(biāo)的操作方法,有助于培養(yǎng)學(xué)生的想像力、靈活運(yùn)用知識(shí)能力和動(dòng)手能力,有利于知識(shí)的掌握和技能的形成。
2.學(xué)生在自由操作的狀態(tài)下,自己探索鼠標(biāo)的操作方法并作以總結(jié),知識(shí)掌握得更牢固,興趣更濃。
3.本課主要是玩中練的方法,突破教學(xué)難點(diǎn):鼠標(biāo)的雙擊與拖動(dòng)操作。教學(xué)中,注重培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手動(dòng)腦能力,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣。利用游戲的方法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過(guò)互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂(lè),充分給予學(xué)生鼓勵(lì)與肯定,并給予及時(shí)的評(píng)價(jià)。學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的過(guò)程中體現(xiàn)出水平的不統(tǒng)一性,教師必須開(kāi)放教學(xué)資源,開(kāi)放教學(xué)思想,因材施教,讓不同層次的學(xué)生都達(dá)到訓(xùn)練的目的。
在這一周我讓三年級(jí)的學(xué)生在“基準(zhǔn)鍵操作”中練習(xí)基準(zhǔn)鍵位主要是正確的用手指去敲擊A、S、D、F、J、K、L、;這幾個(gè)鍵,在練習(xí)過(guò)程中有的學(xué)生提出了這樣的問(wèn)題:“老師,這個(gè)字母打不出來(lái)。”我過(guò)去一看,原來(lái)是大寫(xiě)字母,這說(shuō)明學(xué)生對(duì)鍵盤(pán)不熟悉,成其是功能鍵,我用了幾分鐘講復(fù)習(xí)了一下鍵盤(pán)上的“Capslock”、“numlock”鍵,分別為大小寫(xiě)切換鍵和數(shù)字鎖定鍵,讓學(xué)生示范掌握,在剩下的時(shí)間里就是指導(dǎo)練習(xí)。
小學(xué)數(shù)學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思4
信息技術(shù)應(yīng)用于教學(xué),已引起了教育的深刻變革。合理的信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計(jì)與應(yīng)用,有可能帶來(lái)整個(gè)教育思想、教育內(nèi)容、教育方法、教育手段、教育模式、教育過(guò)程的積極變革。但實(shí)踐也讓我們看到,缺乏現(xiàn)代教學(xué)理念的指導(dǎo)和有效的教學(xué)設(shè)計(jì),信息技術(shù)的課堂應(yīng)用也存在諸多誤區(qū)。我們應(yīng)該清醒地看到:應(yīng)用信息技術(shù)于課堂教學(xué)是現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)和社會(huì)發(fā)展對(duì)教育的要求,是教育自身改革和發(fā)展的需要。開(kāi)展信息技術(shù)輔助教學(xué)是提高課堂效益,應(yīng)試教育向素質(zhì)教育轉(zhuǎn)軌的重要手段之一。再者,信息技術(shù)輔助教學(xué)的合理應(yīng)用,對(duì)于提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)教學(xué)能力,拓寬解題思路,發(fā)展智力,突出重點(diǎn),突破難點(diǎn)都有著積極的作用。另外,更促進(jìn)了教師更新教育思想、教育觀念、改進(jìn)教學(xué)方法,深化課堂教學(xué)的改革。
作為一名當(dāng)代數(shù)學(xué)教師,如果能夠熟悉多媒體教學(xué)手段的理論和操作技能,并能依據(jù)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn),合理利用信息技術(shù)輔助數(shù)學(xué)教學(xué)。其基本出發(fā)點(diǎn)是促進(jìn)學(xué)生全面、持續(xù)和諧的發(fā)展,不僅要考慮教學(xué)自身的特點(diǎn),更調(diào)從應(yīng)遵循學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的'心理規(guī)律,強(qiáng)調(diào)從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),讓學(xué)生親身經(jīng)歷數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過(guò)程,將實(shí)際問(wèn)題抽象化,與學(xué)生價(jià)值觀等得到進(jìn)步和發(fā)展。再者,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用應(yīng)從學(xué)生的實(shí)際出發(fā),合理選擇現(xiàn)代教學(xué)媒體,且使之與傳統(tǒng)的教學(xué)媒體及常規(guī)教學(xué)手段合理結(jié)合,就能夠極大地豐富課堂教學(xué),促進(jìn)學(xué)生知識(shí)的理解、掌握和遷移,并且還能培養(yǎng)學(xué)生的各種能力,提高學(xué)生的素質(zhì),大大提高教學(xué)效率,發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢(shì)。
一、信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)
信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中已得到相當(dāng)?shù)膶?shí)踐,并體現(xiàn)出諸多優(yōu)勢(shì),歸納起來(lái),主要有:
。ㄒ唬﹫D、文、音、像并茂,能多角度調(diào)動(dòng)學(xué)生的情緒、情感、注意力和興趣。
(二)直觀,能突破視覺(jué)的限制,多角度地觀察對(duì)象,并能突出要點(diǎn),有助于一些教學(xué)概念的理解和方法的掌握。
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