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方案公司

時間:2023-09-20 16:26:26 一般方案 我要投稿

方案公司通用3篇

  為保證事情或工作高起點、高質(zhì)量、高水平開展,時常需要預(yù)先制定一份周密的方案,方案是書面計劃,是具體行動實施辦法細(xì)則,步驟等。寫方案需要注意哪些格式呢?以下是小編為大家整理的方案公司5篇,希望能夠幫助到大家。

方案公司通用3篇

方案公司 篇1

  一、活動主題

  20xx年歡樂元宵會

  二、活動目的

  增加節(jié)日氣氛,感受傳統(tǒng)文化;豐富員工的業(yè)余文化生活,緩解緊張的工作氛圍;增強(qiáng)員工之間的`交流,促進(jìn)員工的凝聚力和歸屬感。

  三、活動時間

  20xx年2月08日晚上19:00--20:30

  四、活動地點

  公司食堂

  五、活動對象

  全體員工

  六、活動準(zhǔn)備及布置

  1、活動準(zhǔn)備、場地布置

  在公司大門口到食堂懸掛燈籠一條街并配上彩燈,食堂、娛樂室門口張貼元宵燈會宣傳海報。食堂內(nèi)外圍掛小燈籠,中部掛中號燈籠,第三層懸掛連環(huán)燈籠,最中間懸掛一個大燈籠。

  七、活動進(jìn)行階段

  1、活動說明。

  工作人員提前將燈籠懸掛好,在食堂的燈籠下掛66道謎題。

  工獨立思考猜出卡片上的謎底(注不能看手機(jī),且只能入場一次),先到兌獎處核對正確答案后取下燈謎謎題交給兌獎人員,并填寫謎底及簽名方可領(lǐng)取獎品。猜對10題以上,將獲得超級燈籠一個并贈送智慧獎一份。

  2、現(xiàn)場工作人員分工安排。

  八、活動注意事項

  1、猜謎要有秩序,不要大聲喧嘩。

  2、謎底未猜中,不得將謎語取下來。

  3、對答案要排隊守秩序,違反者取消猜謎資格。

  4、現(xiàn)場監(jiān)督要及時勸導(dǎo)活動參與者不能使用手機(jī)能工具。

  5、保持好現(xiàn)場衛(wèi)生,及時清理垃圾。

  九、活動費用預(yù)算:

  XXXX元

方案公司 篇2

  六月的陽光燦爛輝煌,那是孩子們心中的向往。六月的大地格外美麗,只因有了孩子們歡快的笑語。為了讓孩子們過一個更有創(chuàng)意的六一,我們準(zhǔn)備開展“慶六一親子游戲”活動,讓孩子們感受節(jié)日的快樂與家;顒訋淼臐鉂鉁剀。

  一、活動目標(biāo):

  通過活動,培養(yǎng)孩子的自理能力和應(yīng)變能力,促進(jìn)親子關(guān)系的和諧發(fā)展。

  二、活動時間:20xx年6月1日上午8:30——11:00

  三、活動地點:x班

  四、參加對象:x班所有學(xué)生和家長。

  五、活動內(nèi)容:

 。ㄒ唬⿲W(xué)生穿衣服比賽

  1.每小組全體組員參加。

  2.要準(zhǔn)備的東西:校服一套、紅領(lǐng)巾一條、一雙有鞋帶的鞋

  3.穿好后馬上跑到自己父母的身邊,接受家長的檢閱后舉手示意,最快又穿得整齊的`小組為優(yōu)勝。

 。ǘ┘议L“誰是臥底”游戲

  游戲規(guī)則:每個人只知道自己抽到的是什么,其中有一人被告知是臥底,只有他和別人的詞不同,但他也不知道其他人是什么詞。接下來就是每人都形容自己抽到的詞,但又不能描述的太清楚,因為怕臥底猜出他們抽到的詞。臥底就要盡量和其他人描述的相似,不被別人發(fā)現(xiàn)。陳述完一輪就要投票給自己認(rèn)為的臥底,得票最多的出局,直到找出臥底。

  毛筆—鋼筆饅頭—花卷人民幣—美元鼻子—嘴巴

  王菲—那英餃子—包子牛奶—豆?jié){包青天—狄仁杰

  摩托車—電動車麻雀—烏鴉烤肉—涮肉

 。ㄈ┯H子活動

  1.心有靈犀

  游戲規(guī)則是:每組選兩個家庭上場,先由家長在題板上答題,再請孩子口頭回答。回答錯誤,接受懲罰。

  問題:孩子最喜歡什么顏色?最喜歡吃什么水果?你的生日是什么時候?孩子最喜歡做什么?最討厭做什么?你和孩子一起讀過書嗎?……

  2.你說我猜

  游戲規(guī)則:每組選出兩個家庭參賽。家長和孩子一方運用動作、語言提示卡片上的詞語,但不可直接說出。另一方說出卡片上的詞語,回答錯誤表演節(jié)目。

  詞語均選自本冊語文書。

  3.想象大比拼

  游戲規(guī)則:每組選兩個家庭參賽。教師提供給孩子一些圖形,家長和孩子將這些圖形任意組合,變成一種事物,由孩子介紹,在規(guī)定時間內(nèi)說的最多的家庭獲勝。

方案公司 篇3

  一、 活動背景

  本次運動會不同于傳統(tǒng)競技類運動會,,而是將傳統(tǒng)運動的競技項目和趣味游戲相結(jié)合,項目設(shè)置多樣性,形成融合了力量、技巧、趣味、智力等元素的趣味運動,員工參與熱情高。

  二、 活動意義

  趣味運動會具有趣味性及凝聚力,能夠豐富員工的業(yè)余文化生活、促進(jìn)員工溝通、加強(qiáng)聯(lián)系、增強(qiáng)團(tuán)隊凝聚力。

  本次趣味運動會鼓勵員工鍛煉身體,在運動中陶冶情操,增進(jìn)員工感情,增強(qiáng)團(tuán)隊協(xié)作精神。

  三、 活動名稱

  某某集團(tuán)全民健身趣味運動會

  四、 活動簡介

  (一) 活動時間:待定

  (二) 活動地點:**體育館。

  (三) 參賽對象:全集團(tuán)

  五、比賽獎項設(shè)置:

  本次比賽共設(shè)共有8支隊伍參加,按每項比賽的分?jǐn)?shù)累計相加,取前五名。

  以各比賽項目積分之和決出排名。

  第一名:1000元,第二名:800元,第三名:600元,第四名:500元。每位參賽選手都有紀(jì)念品一份。

  六、比賽項目及規(guī)則:

  1、 4*50m乒乓接力賽

  比賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍2副

  比賽方法:

  ①每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規(guī)定的點;

  ②比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球傳給下一個點的另一個隊員,依次循環(huán)進(jìn)行;

 、塾脮r最短的組獲勝。

  比賽規(guī)則:

 、賲①惾藬(shù)每隊4人,起點兩名隊員,終點兩名隊員,第一名隊員從起點出發(fā)將球運給終點處的隊員,隊員將球托運至起點,以此進(jìn)行,計時員在起點處計時。

 、 每兩小組并排一起站在起跑線上,裁判喊開始時,兩隊開始出發(fā);

  ③行進(jìn)過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點;

 、鼙荣愅局,不得以自己的球拍干擾對方隊員;

 、荼荣愡^程中,球掉于地上,需返回起點重新開始;

  比分設(shè)置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分5分、第五名得分4分、第六名得分3分、第七名得分2分,第八名得分1分

  2、集體跳繩

  比賽道具:長跳繩1根

  比賽方法:

  1、每組派8名選手參賽,6名選手跳繩另2名選手搖繩;

  2、搖繩2人對面站立,手持1條長繩同時向1個方向搖動,其余6名參賽隊員排成一行,比賽開始后,參賽隊員同時起跳后開始計數(shù),直至失誤結(jié)束。

  比賽規(guī)則:

  起跳個數(shù)最多的隊為勝利方;若個數(shù)一致,則個數(shù)一致的.隊進(jìn)行比賽,直至個數(shù)有差異。 比分設(shè)置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分5分、第五名得分4分、第六名得分3分、第七名得分2分,第八名得分1分。

  3、趣味接力:

  比賽道具:籃球2個、足球2個、羽毛拍2副、乒乓拍2副、乒乓球羽毛球各2個、繩子2副

  比賽方法:

 、倜筷犨x出5名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規(guī)定的點;

 、诒荣愰_始,起點和終點相隔20米,第一項接力為籃球,選手先運籃球起步,后帶球繞過三個障礙物(s形), 過終點與第二名選手擊掌,交給第二人;第二項為羽毛球,選手用羽毛球拍將羽毛球拍起,帶球繞過三個障礙物(s形),與終點的第三名選手擊掌;第三項為足球,選手用腳帶球繞過三個障礙物(s形);第四項為乒乓球,選手用乒乓板將乒乓球顛起,繞過三個障礙物(s形);第五項為跳繩,選手跳繩跑然后繞過三個障礙物(s形)跑向終點。

  ③用時最短的組獲勝。

  比賽規(guī)則:

 、賲①惾藬(shù)每隊5人,起點3名隊員,終點2名隊員,第一名隊員從起點出發(fā)將球運給終點處的隊員,隊員將球托運至起點,以此進(jìn)行,計時員在終點處計時。

  ② 每兩小組并排一起站在起跑線上,裁判喊開始時,兩隊開始出發(fā);

 、郾荣愅局,不得干擾對方隊員;

 、鼙荣愡^程中,球掉于地上,可自行撿起來繼續(xù)進(jìn)行比賽;

  比分設(shè)置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分5分、第五名得分4分、第六名得分3分、第七名得分2分,第八名得分1分

  4、袋鼠跳

  比賽道具:4個麻袋

  比賽方法:

 、倜筷犨x出6名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規(guī)定的點;

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