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數(shù)學(xué)趣味知識競賽活動方案

時間:2025-09-12 17:31:04 曉映 競賽 我要投稿

數(shù)學(xué)趣味知識競賽活動方案(精選6篇)

  為確保事情或工作順利開展,常常需要提前準(zhǔn)備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案的內(nèi)容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發(fā)。我們應(yīng)該怎么制定方案呢?以下是小編精心整理的數(shù)學(xué)趣味知識競賽活動方案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

數(shù)學(xué)趣味知識競賽活動方案(精選6篇)

  數(shù)學(xué)趣味知識競賽活動方案 1

  一、競賽時間:

  10月19日下午七、八節(jié)

  二、參加對象:

  七、八、九年級學(xué)生

  三、競賽地點:

  多媒體教室

  四、競賽內(nèi)容:

  書本知識及一些腦筋急轉(zhuǎn)彎、趣味數(shù)學(xué)題等。

  五、競賽用品:

  多媒體、搶答器

  六、競賽形式:

  1、數(shù)學(xué)趣味知識競賽內(nèi)容包括必答題、搶答題、風(fēng)險題

  2、共設(shè)六個組,每組三名選手,各組由七、八、九年級學(xué)生各一人組成,各年級在賽前1—————6號,同號為一組。

  3、必答題:每組每位選手各答一題,答對加10分,答錯不扣分。

  4、搶答題:答對一題加10分,答錯不扣分。

  5、風(fēng)險題:分值分別為30分、20分、10分。選手自主選擇。答對得到相應(yīng)分數(shù),答錯扣掉相應(yīng)的分值。

  七、獎勵辦法:

  以得分為主,最高分獲第一名1個組、第二名2個組、第三名3個組。頒發(fā)獎品。

  數(shù)學(xué)趣味知識競賽活動方案 2

  一、指導(dǎo)思想

  根據(jù)區(qū)教研室的精神,為了創(chuàng)新校本教研形式,爭創(chuàng)特色教研團隊,打造快樂高效課堂,以提高課堂教學(xué)效率為突破口,轉(zhuǎn)變教育理念,改進教育方法,優(yōu)化教學(xué)模式真正提高老師的教科研水平。以促進學(xué)生全面發(fā)展,提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力,進一步深化教學(xué)改革,全面提高學(xué)科質(zhì)量。

  二、活動目標(biāo)

  1、進一步規(guī)范教師的常規(guī)教學(xué)行為,立足于提升課堂教學(xué)效率。

  2、加強教師教研能力,提高團隊意識。

  3、增強教師創(chuàng)新意識,打造適合學(xué)校學(xué)情的教學(xué)模式。

  三、主要內(nèi)容

  1、抓好學(xué)校常規(guī)工作,包括備課、上課、作業(yè)、業(yè)務(wù)學(xué)習(xí)等的常規(guī)檢查。

  2、上好“每人一節(jié)公開課”活動,并針對上課情況,做好教研工作,將反思、意見落實到以后的上課當(dāng)中。

  3、響應(yīng)上級教研活動,促進學(xué)校老師業(yè)務(wù)提升

  4、組織好每一次的單元測評。教師選題時要注意知識點覆蓋全面、難度適宜、題型豐富。并寫好每一次單元測評分析。

  5、加強校際交流學(xué)習(xí):到外校聽課、學(xué)習(xí)考察的老師,要把外校先進的教育理念和教學(xué)方法引進來,把每一次聽課、考察情況形成書面文字作為交流材料,撰寫總結(jié)經(jīng)驗、案例反思等。

  6、加強微課程的創(chuàng)作,在去年的基礎(chǔ)上,進一步做好微課程的工作,并會使用微課程進行教學(xué)。

  四、活動時間和具體教研內(nèi)容

  1、第三周:教研團隊的計劃傳達。(集體活動)

  2、第五周:集體進行微課程教研。

  3、第九周:進行教材通研,特別是期中檢測教學(xué)重點、考試考點的研討。

  4、第十三周:期中學(xué)科考試及學(xué)情分析教研。

  5、第十五周:每人一堂公開課評課

  6、第十八周:進行教材通研,本冊教材考點的`研討。

  7、參加各級上教育行政部門組織的培訓(xùn)或研修。

  五、教研活動要求

  1、根據(jù)學(xué)校統(tǒng)一部署和學(xué)校實際情況,訂好本學(xué)期教研活動計劃。

  2、以教研組為單位,有目的、有計劃地開展教研活動。每次活動應(yīng)有過程、人數(shù)、具體內(nèi)容等記錄和資料,教導(dǎo)處要參與指導(dǎo),起專業(yè)引領(lǐng)作用。

  3、在學(xué)校統(tǒng)一領(lǐng)導(dǎo)下,教研組由教研組長組織在每周二,按計劃進行教研活動。教師應(yīng)準(zhǔn)時參加教研活動,不得無故缺席。在活動時,教師應(yīng)積極發(fā)表自己的見解,努力形成爭鳴、探究、團結(jié)的教研氣氛。認真記錄,并寫好心得體會。

  4、學(xué)期結(jié)束時,把本學(xué)期在活動中產(chǎn)生的各種資料交教導(dǎo)處,教研組長還應(yīng)提倡和支持教師及時總結(jié)自己在教學(xué)實踐中的點滴經(jīng)驗。

  數(shù)學(xué)趣味知識競賽活動方案 3

  一、活動目的

  為激發(fā)初中生對數(shù)學(xué)的興趣,打破 “數(shù)學(xué)枯燥難懂” 的刻板印象,通過趣味化的競賽形式,讓學(xué)生在輕松氛圍中鞏固數(shù)學(xué)知識、提升邏輯思維與團隊協(xié)作能力,同時營造校園數(shù)學(xué)文化氛圍,為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定良好基礎(chǔ)。

  二、活動基本信息

  活動主題:“趣味數(shù)學(xué)大闖關(guān),智慧思維樂無限”

  參與對象:初中 1-3 年級學(xué)生,以班級為單位組隊,每隊 3 人

  活動時間:20xx年xx月xx日 下午 14:00-16:30(含賽前準(zhǔn)備 30 分鐘)

  活動地點:學(xué)校大禮堂(主賽場)、多媒體教室(候場 / 備用區(qū))

  三、活動流程

 。ㄒ唬┵惽皽(zhǔn)備(13:30-14:00)

  工作人員布置賽場:主舞臺設(shè)置答題板、計分屏、計時器,觀眾區(qū)擺放班級標(biāo)識牌;

  各參賽隊伍簽到入場,領(lǐng)取隊服、號碼牌及競賽手冊(含規(guī)則、賽程);

  主持人開場,介紹評委(數(shù)學(xué)組教師 5 人)、嘉賓及競賽流程,強調(diào)活動紀(jì)律。

 。ǘ└傎惌h(huán)節(jié)(14:00-16:00)

  第一關(guān):趣味必答題(30 分鐘)

  規(guī)則:每隊輪流答題,共 10 題,題型為 “生活數(shù)學(xué)題”(如 “超市打折計算”“鐘表角度問題”)、“數(shù)學(xué)謎語”(如 “一加一不是二 —— 打一字”,答案:王),每題 10 分,答對得分,答錯不扣分,答題時間 30 秒 / 題;

  目的.:考察基礎(chǔ)數(shù)學(xué)知識與生活應(yīng)用能力,讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系。

  第二關(guān):團隊搶答賽(40 分鐘)

  規(guī)則:共 20 題,題型為 “圖形推理”“速算挑戰(zhàn)”(如 “1+3+5+…+99 的和”),各隊使用搶答器搶答,搶到后 1 分鐘內(nèi)作答,答對得 15 分,答錯扣 10 分,超時視為答錯;

  亮點:設(shè)置 “求助機會”,每隊可求助現(xiàn)場觀眾 1 次,增強互動性。

  第三關(guān):創(chuàng)意解題秀(50 分鐘)

  規(guī)則:每隊抽取 1 道 “開放型趣味題”(如 “用數(shù)學(xué)方法設(shè)計校園花壇,要求周長固定時面積最大”),團隊討論 10 分鐘后,派 1 人上臺講解解題思路,評委根據(jù) “邏輯清晰度”“創(chuàng)意性”“表達能力” 打分(滿分 50 分);

  目的:鼓勵學(xué)生跳出傳統(tǒng)解題思維,培養(yǎng)創(chuàng)新與表達能力。

  (三)頒獎環(huán)節(jié)(16:00-16:30)

  統(tǒng)計總分,評選 “一等獎” 1 隊(獎金 300 元 + 數(shù)學(xué)科普書籍)、“二等獎” 2 隊(獎金 200 元 + 文具套裝)、“三等獎” 3 隊(獎金 100 元 + 定制獎杯),另設(shè) “最佳創(chuàng)意獎”“最具活力獎” 各 1 隊;

  評委代表點評,肯定學(xué)生表現(xiàn),分享 “趣味學(xué)數(shù)學(xué)” 的方法;

  全體合影,活動結(jié)束。

  四、保障措施

  人員保障:成立籌備組(10 人),分工負責(zé)題目設(shè)計、現(xiàn)場組織、設(shè)備調(diào)試、安全保障;

  題目保障:由數(shù)學(xué)組教師共同命題,確保題目難度適配初中水平,趣味性與知識性平衡,賽前嚴(yán)格保密;

  安全保障:安排 2 名保安維持現(xiàn)場秩序,設(shè)置醫(yī)療箱應(yīng)對突發(fā)情況,候場區(qū)安排教師引導(dǎo),避免擁擠。

  五、活動預(yù)算略

  數(shù)學(xué)趣味知識競賽活動方案 4

  一、活動目的

  以 “親子互動” 為核心,通過數(shù)學(xué)趣味競賽拉近家長與孩子的`距離,讓家長參與孩子的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程,同時向社區(qū)居民普及 “生活化數(shù)學(xué)” 理念,豐富社區(qū)文化生活,營造親子共學(xué)的溫馨氛圍。

  二、活動基本信息

  活動主題:“親子攜手闖數(shù)關(guān),快樂學(xué)習(xí)共成長”

  參與對象:社區(qū)內(nèi) 6-12 歲兒童及家長(1 名兒童 + 1 名家長為 1 組,共 30 組)

  活動時間:20xx年xx月xx日 上午 9:00-11:30

  活動地點:社區(qū)活動中心(劃分競賽區(qū)、休息區(qū)、展示區(qū))

  三、活動流程

  (一)賽前預(yù)熱(8:30-9:00)

  親子家庭簽到,領(lǐng)取 “活動手環(huán)”(分組標(biāo)識)、任務(wù)卡;

  休息區(qū)設(shè)置 “數(shù)學(xué)小游戲體驗”(如數(shù)獨拼圖、七巧板),讓親子提前熟悉數(shù)學(xué)趣味形式;

  主持人介紹活動意義、評委(社區(qū)志愿者 + 小學(xué)數(shù)學(xué)教師 3 人)及流程。

  (二)競賽環(huán)節(jié)(9:00-11:00)

  第一關(guān):親子默契答題(40 分鐘)

  規(guī)則:每組親子共同作答 10 題,題型為 “親子協(xié)作題”(如 “家長讀題,孩子計算”“孩子拼圖,家長說圖形名稱”)、“生活數(shù)學(xué)題”(如 “計算家庭一周水電費預(yù)估金額”),每題 10 分,答對得分,答錯可補答 1 次(補答正確得 5 分),答題時間 1 分鐘 / 題;

  亮點:設(shè)置 “溫馨提示”,若親子意見不一致,可討論 30 秒后再作答,鼓勵溝通。

  第二關(guān):數(shù)學(xué)尋寶大作戰(zhàn)(50 分鐘)

  規(guī)則:活動中心內(nèi)隱藏 20 個 “數(shù)學(xué)任務(wù)點”,每個任務(wù)點有 1 道趣味題(如 “數(shù)出花壇中正方形地磚的數(shù)量”“根據(jù)鐘表時間計算經(jīng)過時長”),每組親子需在 30 分鐘內(nèi)尋找任務(wù)點并答題,答對 1 題得 15 分,超時未歸扣 20 分;

  安全措施:提前劃定尋寶范圍,安排 5 名志愿者在現(xiàn)場引導(dǎo),防止親子走失。

  第三關(guān):創(chuàng)意數(shù)學(xué)展示(40 分鐘)

  規(guī)則:每組親子提前準(zhǔn)備 1 個 “數(shù)學(xué)創(chuàng)意作品”(如用積木拼搭幾何圖形、繪制 “數(shù)學(xué)故事漫畫”),現(xiàn)場展示并講解作品中的數(shù)學(xué)知識,評委根據(jù) “創(chuàng)意性”“親子配合度”“知識準(zhǔn)確性” 打分(滿分 50 分);

  目的:鼓勵親子發(fā)揮想象力,將數(shù)學(xué)知識融入創(chuàng)意,增強學(xué)習(xí)趣味性。

  (三)頒獎與互動(11:00-11:30)

  統(tǒng)計總分,評選 “最佳親子搭檔” 3 組(獎品:親子樂園門票 + 數(shù)學(xué)繪本)、“數(shù)學(xué)小達人” 5 組(獎品:益智玩具 + 文具)、“創(chuàng)意之星” 2 組(獎品:定制獎牌 + 繪畫工具);

  開展 “親子互動游戲”——“數(shù)學(xué)接力賽”(家長與孩子交替完成速算、圖形分類任務(wù)),獲勝者獲小禮品;

  發(fā)放活動紀(jì)念品(印有數(shù)學(xué)趣味題的書簽),全體合影,活動結(jié)束。

  四、保障措施

  報名保障:通過社區(qū)公眾號、公告欄發(fā)布報名信息,限 30 組,報滿即止,提前聯(lián)系未通過報名的家庭,說明原因并邀請參與下次活動;

  題目保障:根據(jù) 6-12 歲兒童認知水平命題,避免過難或過易,賽前邀請小學(xué)數(shù)學(xué)教師審核題目;

  物資保障:準(zhǔn)備充足的飲用水、紙巾、醫(yī)療箱,休息區(qū)設(shè)置座椅,方便親子休息。

  五、活動預(yù)算略

  數(shù)學(xué)趣味知識競賽活動方案 5

  一、活動目的

  為豐富企業(yè)員工文化生活,緩解工作壓力,通過數(shù)學(xué)趣味競賽激發(fā)員工的`邏輯思維與團隊協(xié)作能力,同時增強員工間的交流互動,提升企業(yè)凝聚力,展現(xiàn)員工積極向上的精神風(fēng)貌。

  二、活動基本信息

  活動主題:“趣味數(shù)學(xué)展智慧,團隊協(xié)作促凝聚”

  參與對象:企業(yè)各部門員工,以部門為單位組隊,每隊 4 人(共 8 隊)

  活動時間:20xx年xx月xx日 晚 18:30-21:00(利用下班后時間,不影響工作)

  活動地點:企業(yè)會議室(主賽場)、員工休息室(候場 / 茶歇區(qū))

  三、活動流程

 。ㄒ唬┵惽皽(zhǔn)備(18:00-18:30)

  工作人員布置賽場:會議室擺放 8 組桌椅(貼部門標(biāo)識),舞臺設(shè)置答題屏、計分板、計時器,茶歇區(qū)準(zhǔn)備零食、飲品;

  各隊簽到入場,領(lǐng)取隊旗、參賽證,在候場區(qū)自由交流;

  主持人開場,介紹活動背景、評委(企業(yè)領(lǐng)導(dǎo) 2 人 + 外部數(shù)學(xué)愛好者 1 人)及競賽規(guī)則,播放企業(yè)員工日常工作短片,活躍氛圍。

 。ǘ└傎惌h(huán)節(jié)(18:30-20:30)

  第一關(guān):職場數(shù)學(xué)必答題(30 分鐘)

  規(guī)則:每隊輪流答題,共 10 題,題型為 “職場數(shù)學(xué)題”(如 “項目成本核算”“工作效率計算”)、“趣味邏輯題”(如 “電梯停靠樓層規(guī)律推理”),每題 10 分,答對得分,答錯不扣分,答題時間 45 秒 / 題;

  目的:結(jié)合職場場景設(shè)計題目,讓員工感受數(shù)學(xué)在工作中的應(yīng)用價值。

  第二關(guān):團隊競速搶答賽(40 分鐘)

  規(guī)則:共 25 題,題型為 “速算挑戰(zhàn)”(如 “復(fù)雜四則運算”“百分數(shù)換算”)、“數(shù)學(xué)常識題”(如 “圓周率小數(shù)點后 10 位”),各隊使用手機掃碼搶答(提前開發(fā)簡易搶答小程序),搶到后 2 分鐘內(nèi)作答,答對得 15 分,答錯扣 10 分,可 “跳過題目”(跳過不扣分,但失去答題機會);

  亮點:設(shè)置 “雙倍積分題” 3 道,答對得 30 分,增加競賽緊張感與趣味性。

  第三關(guān):協(xié)作解題大挑戰(zhàn)(50 分鐘)

  規(guī)則:每隊抽取 1 道 “復(fù)雜趣味題”(如 “設(shè)計企業(yè)年會座位安排方案,要求每桌人數(shù)相同且最多 30 人”),團隊討論 15 分鐘后,派 2 人上臺講解解題思路與過程,評委根據(jù) “邏輯嚴(yán)謹性”“方案實用性”“團隊協(xié)作表現(xiàn)” 打分(滿分 50 分);

  目的:考察員工團隊協(xié)作與問題解決能力,貼合企業(yè)工作場景需求。

 。ㄈ╊C獎與放松環(huán)節(jié)(20:30-21:00)

  統(tǒng)計總分,評選 “冠軍團隊” 1 隊(獎金 2000 元 + 團隊榮譽證書)、“亞軍團隊” 1 隊(獎金 1500 元 + 證書)、“季軍團隊” 1 隊(獎金 1000 元 + 證書),另設(shè) “最佳表現(xiàn)個人” 3 人(獎品:購物卡 + 定制徽章);

  開展 “放松小游戲”——“數(shù)學(xué)成語接龍”(如 “一分為二→二話不說→三長兩短”),全員參與,獲勝者獲小禮品;

  企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)總結(jié)發(fā)言,肯定員工表現(xiàn),鼓勵員工將數(shù)學(xué)思維應(yīng)用于工作,全體合影,活動結(jié)束。

  四、保障措施

  時間保障:提前 1 周發(fā)布活動通知,收集員工時間沖突情況,調(diào)整活動日期(避開重要工作節(jié)點);

  技術(shù)保障:安排 2 名技術(shù)人員負責(zé)搶答小程序、答題屏、音響設(shè)備調(diào)試,提前測試,避免現(xiàn)場故障;

  氛圍保障:茶歇區(qū)提供豐富零食、飲品,競賽中穿插輕音樂,緩解緊張氛圍,讓員工輕松參與。

  五、活動預(yù)算略

  數(shù)學(xué)趣味知識競賽活動方案 6

  一、活動背景

  在高等教育階段,數(shù)學(xué)作為基礎(chǔ)學(xué)科,是眾多專業(yè)學(xué)習(xí)的重要支撐。但部分大學(xué)生因傳統(tǒng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的枯燥感,逐漸喪失對數(shù)學(xué)的興趣。為打破這一現(xiàn)狀,激發(fā)大學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情,挖掘數(shù)學(xué)學(xué)科的趣味性,特舉辦本次大學(xué)生數(shù)學(xué)趣味知識競賽活動。

  二、活動目的

  激發(fā)大學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)科的興趣,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用價值,改變對數(shù)學(xué)的刻板印象。

  拓寬大學(xué)生的數(shù)學(xué)知識面,涵蓋趣味數(shù)學(xué)題、數(shù)學(xué)史、數(shù)學(xué)文化等內(nèi)容,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。

  培養(yǎng)大學(xué)生的團隊協(xié)作能力、邏輯思維能力和問題解決能力,增強學(xué)生之間的交流與互動。

  營造校園內(nèi)濃厚的學(xué)術(shù)氛圍,推動校園文化建設(shè),為數(shù)學(xué)愛好者提供一個展示自我的平臺。

  三、活動信息

  活動時間:[具體年份] X 月 X 日 - X 月 X 日,其中報名時間為 X 月 X 日 - X 月 X 日,初賽時間為 X 月 X 日,決賽時間為 X 月 X 日。

  活動地點:初賽地點為學(xué)校各多媒體教室,決賽地點為學(xué)校大禮堂。

  參與對象:全體在校大學(xué)生,以團隊形式報名,每隊 3 人。

  四、活動流程

 。ㄒ唬┣捌谛麄

  校園海報宣傳:在學(xué)校各大教學(xué)樓、食堂、宿舍樓下張貼彩色海報,海報內(nèi)容突出活動的趣味性、參與方式和獎項設(shè)置。

  線上宣傳:利用學(xué)校官方微信公眾號、微博賬號、QQ 群等平臺發(fā)布活動通知和宣傳視頻,視頻中可包含趣味數(shù)學(xué)題示例,吸引學(xué)生關(guān)注。

  班級宣傳:聯(lián)系各學(xué)院輔導(dǎo)員,由輔導(dǎo)員在班級群內(nèi)轉(zhuǎn)發(fā)活動通知,鼓勵學(xué)生積極組隊報名。

  (二)報名階段

  報名方式:采用線上報名形式,學(xué)生需在規(guī)定時間內(nèi),登錄學(xué);顒訄竺到y(tǒng),填寫團隊名稱、成員姓名、學(xué)號、聯(lián)系方式等信息,完成報名。

  報名確認:報名截止后,工作人員會對報名信息進行審核,審核通過的團隊將收到短信通知,確認報名成功。

  (三)初賽階段

  比賽形式:初賽采用筆試形式,試題為閉卷考試,考試時間為 90 分鐘。

  試題內(nèi)容:試題涵蓋趣味數(shù)學(xué)推理題、數(shù)學(xué)史知識題、數(shù)學(xué)應(yīng)用題等,總分 100 分。其中趣味數(shù)學(xué)推理題占 40%,主要考查學(xué)生的邏輯思維能力;數(shù)學(xué)史知識題占 20%,考查學(xué)生對數(shù)學(xué)發(fā)展歷程的了解;數(shù)學(xué)應(yīng)用題占 40%,考查學(xué)生運用數(shù)學(xué)知識解決實際問題的能力。

  晉級規(guī)則:根據(jù)各團隊的筆試成績,從高到低排序,取前 15 支團隊晉級決賽。若出現(xiàn)成績并列情況,則加試一道趣味數(shù)學(xué)題,答題時間短且正確的`團隊晉級。

 。ㄋ模Q賽階段

  賽前準(zhǔn)備:工作人員提前布置決賽場地,調(diào)試音響、燈光、投影等設(shè)備,準(zhǔn)備好比賽所需的道具和獎品。晉級決賽的團隊需在決賽前提交團隊展示 PPT,內(nèi)容包括團隊介紹、對數(shù)學(xué)趣味知識的理解等,展示時間為 3 分鐘。

  比賽環(huán)節(jié)

  團隊展示環(huán)節(jié):各團隊按照抽簽順序進行 PPT 展示,評委根據(jù)展示內(nèi)容的邏輯性、趣味性和團隊精神面貌打分,滿分 10 分。

  必答題環(huán)節(jié):每支團隊需回答 10 道必答題,題目類型包括數(shù)學(xué)常識題、簡單趣味數(shù)學(xué)題等,每題 1 分,答題時間為 30 秒 / 題。答對得分,答錯不扣分。

  搶答題環(huán)節(jié):共設(shè)置 20 道搶答題,題目難度適中,涵蓋數(shù)學(xué)推理、數(shù)學(xué)文化等內(nèi)容,每題 2 分,答題時間為 1 分鐘 / 題。各團隊通過搶答器搶答,搶到答題權(quán)后,需在規(guī)定時間內(nèi)作答,答對得分,答錯扣 1 分,超時未答視為答錯。

  風(fēng)險題環(huán)節(jié):風(fēng)險題分為 10 分、20 分、30 分三個檔次,每個檔次各有 10 道題。各團隊根據(jù)自身得分情況選擇題目檔次,然后從該檔次題目中隨機抽取 1 道題作答,答題時間為 2 分鐘 / 題。答對得相應(yīng)分數(shù),答錯扣相應(yīng)分數(shù)。

  互動環(huán)節(jié):在比賽間隙,設(shè)置互動答題環(huán)節(jié),邀請現(xiàn)場觀眾參與答題,答對的觀眾可獲得小禮品(如數(shù)學(xué)趣味書籍、定制書簽等),增強現(xiàn)場氛圍。

  評分與頒獎:決賽各環(huán)節(jié)結(jié)束后,工作人員統(tǒng)計各團隊的總分,根據(jù)總分排名確定一、二、三等獎和優(yōu)秀獎。其中一等獎 1 名,二等獎 3 名,三等獎 5 名,優(yōu)秀獎 6 名。在大禮堂舉行頒獎儀式,邀請學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)為獲獎團隊頒發(fā)榮譽證書和獎品(一等獎獎品為平板電腦和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)資料,二等獎獎品為 kindle 閱讀器和數(shù)學(xué)趣味書籍,三等獎獎品為定制 U 盤和筆記本,優(yōu)秀獎獎品為數(shù)學(xué)文化書簽和筆)。

  五、活動規(guī)則

  各團隊需按時報名,逾期報名視為無效。

  初賽階段,考生需遵守考場紀(jì)律,不得抄襲、作弊,否則取消團隊比賽資格。

  決賽階段,各團隊需按時到場,遲到 15 分鐘以上視為自動放棄比賽資格。

  比賽過程中,需遵守評委和工作人員的安排,不得擾亂比賽秩序。若對比賽結(jié)果有異議,需在比賽結(jié)束后 12 小時內(nèi),向活動組委會提交書面申訴,組委會將在 24 小時內(nèi)給出答復(fù)。

  搶答環(huán)節(jié)中,若出現(xiàn)違規(guī)搶答(如提前搶答、搶答后不答題等),將扣除該團隊 1 分,并取消該題的答題資格。

  六、人員安排

  活動組委會:由學(xué)校教務(wù)處、數(shù)學(xué)學(xué)院負責(zé)人組成,負責(zé)活動的整體策劃、組織和協(xié)調(diào)工作,制定活動方案和規(guī)則,審批活動經(jīng)費。

  宣傳組:由學(xué)校宣傳部和數(shù)學(xué)學(xué)院學(xué)生會成員組成,負責(zé)活動的宣傳工作,包括制作海報、視頻,發(fā)布線上通知等。

  報名組:由數(shù)學(xué)學(xué)院行政辦公室工作人員組成,負責(zé)處理報名信息,審核報名資格,確認報名成功的團隊。

  命題組:由數(shù)學(xué)學(xué)院資深教師組成,負責(zé)初賽和決賽試題的命制、審核工作,確保試題的科學(xué)性、趣味性和難易度適中。

  現(xiàn)場組:由數(shù)學(xué)學(xué)院學(xué)生會成員和志愿者組成,負責(zé)比賽現(xiàn)場的布置、設(shè)備調(diào)試、現(xiàn)場秩序維護等工作。

  評委組:由數(shù)學(xué)學(xué)院教師、學(xué)校教務(wù)處工作人員組成,負責(zé)決賽各環(huán)節(jié)的評分工作,確保評分公平、公正。

  后勤組:由學(xué)校后勤部門工作人員組成,負責(zé)活動期間的物資采購、場地清潔、餐飲保障等后勤工作。

  七、經(jīng)費預(yù)算

  宣傳費用:海報制作費 500 元,視頻制作費 800 元,線上推廣費 300 元,共計 1600 元。

  報名費用:無,本次活動不收取報名費用。

  比賽費用:初賽試卷印刷費 800 元(共 400 份,每份 2 元),決賽道具費(搶答器租賃、PPT 制作材料等)1200 元,場地布置費 1000 元(包括氣球、彩帶、背景板等),共計 3000 元。

  獎品費用:一等獎獎品(平板電腦 1 臺,價值 3000 元;數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)資料 500 元)3500 元;二等獎獎品(kindle 閱讀器 3 臺,每臺 800 元,共計 2400 元;數(shù)學(xué)趣味書籍 3 套,每套 200 元,共計 600 元)3000 元;三等獎獎品(定制 U 盤 5 個,每個 100 元,共計 500 元;筆記本 5 本,每本 20 元,共計 100 元)600 元;優(yōu)秀獎獎品(數(shù)學(xué)文化書簽 6 套,每套 30 元,共計 180 元;筆 6 支,每支 10 元,共計 60 元)240 元;互動環(huán)節(jié)小禮品(數(shù)學(xué)趣味書籍 20 本,每本 15 元,共計 300 元;定制書簽 50 個,每個 5 元,共計 250 元)550 元。獎品費用總計 7890 元。

  后勤費用:飲用水、紙巾等物資采購費 500 元,場地清潔費 300 元,共計 800 元。

  其他費用:應(yīng)急備用金 500 元,用于應(yīng)對活動過程中的突發(fā)情況。

  本次活動總經(jīng)費預(yù)算為 1600 + 3000 + 7890 + 800 + 500 = 13790 元,經(jīng)費來源為學(xué)校專項活動經(jīng)費。

  八、應(yīng)急預(yù)案

  報名人數(shù)不足:若報名截止后,報名團隊數(shù)量少于 20 支,將延長報名時間 3 天,并加大宣傳力度,聯(lián)系各學(xué)院鼓勵更多學(xué)生組隊報名。若延長報名時間后,報名團隊數(shù)量仍不足 15 支,則取消初賽,直接從報名團隊中選取 10 支團隊進入決賽。

  比賽設(shè)備故障:初賽階段,若多媒體教室的投影設(shè)備出現(xiàn)故障,工作人員需在 10 分鐘內(nèi)更換備用教室,確保比賽正常進行。決賽階段,若搶答器、音響等設(shè)備出現(xiàn)故障,技術(shù)人員需立即進行維修,若維修時間超過 15 分鐘,則暫停比賽,待設(shè)備修復(fù)后繼續(xù)比賽;若設(shè)備無法修復(fù),將更換備用設(shè)備或調(diào)整比賽環(huán)節(jié)順序。

  選手突發(fā)狀況:若比賽過程中,選手出現(xiàn)身體不適等突發(fā)狀況,現(xiàn)場醫(yī)護人員需立即進行救治,若選手無法繼續(xù)比賽,該團隊可申請暫停比賽,待選手情況穩(wěn)定后繼續(xù)比賽;若選手無法繼續(xù)參與比賽,則該團隊視為自動放棄比賽。

  天氣影響:若決賽當(dāng)天遇到惡劣天氣(如暴雨、暴雪等),影響學(xué)生出行,將提前通過短信、微信等平臺通知各團隊,將決賽時間推遲,并重新確定比賽時間。

  九、活動總結(jié)

  活動結(jié)束后,活動組委會組織各工作組召開總結(jié)會議,對活動的組織、實施過程進行全面回顧,分析活動中存在的問題和不足,總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn)。同時,通過線上問卷、線下訪談等方式,收集參賽團隊和現(xiàn)場觀眾對活動的意見和建議,形成活動總結(jié)報告,為今后開展類似活動提供參考。此外,將活動的精彩瞬間(如比賽照片、視頻片段)整理后,在學(xué)校官方平臺發(fā)布,擴大活動影響力,進一步營造校園數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍。

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