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游戲活動方案

時間:2022-11-09 23:27:17 一般方案 我要投稿

游戲活動方案

  為了確保事情或工作有效開展,我們需要事先制定方案,方案是解決一個問題或者一項工程,一個課題的詳細(xì)過程。那么優(yōu)秀的方案是什么樣的呢?以下是小編整理的游戲活動方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

游戲活動方案

游戲活動方案1

  一.活動背景:

  為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強(qiáng)同學(xué)們之間的合作與交流。為此開展xx年的蘇州科技學(xué)院通信工程專業(yè)心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學(xué)會合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點(diǎn)與自己的不足,完善自己;學(xué)會分享,與他人進(jìn)行交流,學(xué)會在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對。

  二.活動對象:

  蘇州科技學(xué)院通信工程1211班

  三.活動時間:

  xx年12月19日 上午9:00—10:30

  四.活動說明:

  這次的活動,我們始終秉持著讓同學(xué)們獲得真心的快樂,拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的增長的`理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負(fù)責(zé)記錄整理各個游戲的過程和結(jié)果。

  五.活動展望:

  我們希望通過這次的活動能夠讓同學(xué)們獲得快樂,拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實(shí)快樂真的很簡單,生活中我們應(yīng)該學(xué)會去發(fā)現(xiàn)快樂,要學(xué)會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學(xué)習(xí)生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。

  六.活動名稱:

  通信工程專業(yè)心理小游戲活動

  七.活動項目:

  1.松鼠與大樹

  2.石頭剪子布

  3.幫派分組

  4.心有靈犀

  活動過程中可以用好的項目替換或增加。

  八.活動內(nèi)容策劃:

  1松鼠與大樹

  游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按123依次報數(shù),然后每個123輪回為一組。兩個人扮大樹,一個人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍住。當(dāng)裁判報松鼠時,松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動。

  游戲時間——十分鐘

  成績評定——由心理委員記錄。

  2石頭剪子布

  游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1、2依次報數(shù),然后每個1、2輪回為一組。

  玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。

  游戲時間——五分鐘

  成績評定——由心理委員記錄。

  3幫派分組

  游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1234567依次報數(shù),然后每個1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進(jìn)行組的才藝表演。

  游戲時間——十五分鐘

  4心有靈犀

  游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數(shù)字,第一個人通過肢體動作將這個數(shù)字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸?shù)簟?/p>

  游戲時間——十五分鐘

  十.活動結(jié)尾:

  大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。

游戲活動方案2

  一、設(shè)計思路:

  在日常生活中,我發(fā)現(xiàn)小朋友對廢舊報紙很感興趣,有的用報紙折飛機(jī),有的把報紙撕成碎片,還有的用報紙團(tuán)成球。在成人眼中那些不起眼的廢舊報紙卻成了孩子的寶貝。因此,我開始有目的地觀察孩子的反應(yīng),發(fā)現(xiàn)孩子們對于報紙的玩法比較局限,但是興趣很濃厚。新《綱要》指出:幼兒是教育活動的'積極參與者,活動內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要及接受能力相吻合。我想,作為教師,應(yīng)根據(jù)幼兒的興趣、需要和原有經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒走向最近發(fā)展區(qū)。由此產(chǎn)生了中班綜合活動——《玩報紙》。這次活動我嘗試從發(fā)展幼兒的社會性著手,讓幼兒自由組合,從而提高幼兒的合作精神,充分的體現(xiàn)“一物多玩”。把幼兒在科學(xué)活動和日常生活中所學(xué)的知識經(jīng)驗(yàn)融合到游戲活動中去,達(dá)到教育活動的綜合化。教師對幼兒想出的新玩法要給予肯定,以增強(qiáng)幼兒的自信心和參與活動的積極性。

  二、活動目標(biāo):

  1、了解報紙的用途,嘗試用各種方法玩報紙,體驗(yàn)探索的樂趣和成功的喜悅。

  2、培養(yǎng)幼兒的平衡、奔跑、跨跳等能力和動作協(xié)調(diào)性。

  3、通過報紙的多種玩法,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造能力和探索能力。

  4、培養(yǎng)幼兒的合作精神,增強(qiáng)保護(hù)環(huán)境的意識。

  三、活動準(zhǔn)備:

  1、環(huán)境創(chuàng)設(shè):給幼兒一個溫馨自由的活動空間

  2、材料準(zhǔn)備:廢舊報紙若干

  四、活動組織與指導(dǎo):

  (一)活動組織

  1、熱身活動

  2、出示報紙,請幼兒說說在哪見過?有什么作用?

  3、幼兒自由玩報紙。

  4、請幼兒把自己的玩法介紹給大家。

  5、教師簡單小結(jié)后,引導(dǎo)幼兒繼續(xù)探索新的玩法。

  6、請有創(chuàng)意的幼兒演示玩法,組織集體練習(xí)。

游戲活動方案3

  一:活動目的:

  拓寬孩子活動空間,增進(jìn)親子之間的情感交流,提供一個促進(jìn)孩子身心的健康成長的新平臺,彼此分享和共度一個富有意義的“六.二”;促進(jìn)同學(xué)愛、師生情和家長誼,為孩子的成長創(chuàng)造一個更快樂和諧的人際氛圍,“六一兒童節(jié)”親子游戲活動方案。

  二:活動時間:

  三:活動地點(diǎn):

  四:家長注意事項:

  1:請各家誼會成員務(wù)必在當(dāng)天早上x點(diǎn)x分前到達(dá)活動地點(diǎn)。

  2:請各位家長帶同您的孩子準(zhǔn)時在x月x日早上x點(diǎn)前到達(dá)活動地點(diǎn)。

 。ㄕ堊孕袦(zhǔn)備交通工具及吃好早餐)

  3:請各位家長在出發(fā)前根據(jù)天氣情況為孩子穿好衣服,帶備毛巾及替換衣服。事先教育好您的.孩子注意安全,不能離開活動地點(diǎn)單獨(dú)行動,不玩危險游戲,規(guī)劃方案《“六一兒童節(jié)”親子游戲活動方案》。

  4:活動其間請各家長看管好自己的財物。

  5:活動未結(jié)束而需先行離開的家庭請先知會家誼會有關(guān)負(fù)責(zé)人員或老師。

  五:活動具體安排:

  主持人:子銓媽媽及恭哲媽媽

  1:x點(diǎn)前到達(dá)的小朋友可參加由(歷新媽媽及中政媽媽)帶隊玩丟手娟游戲或參加由(慧霞媽媽及為偉媽媽)帶隊玩老鷹捉小雞游戲。

  2:簽到及發(fā)小禮品在x點(diǎn)x分結(jié)束。(應(yīng)隆媽媽及明輝媽媽負(fù)責(zé)簽到)(盧迪媽媽及陳曦媽媽負(fù)責(zé)發(fā)小禮品)

  3:x點(diǎn)x分,全體集中,請主席作簡短的發(fā)言,鐘老師祝詞,杜老師宣布活動開始。

  4:游戲開始。

  a:拔河:

  第一步,先由小朋友決出小組第一名。

  第二步,由每個小組的家長代表決出第一名。(約用時20分鐘)

  b:二人三足:

  家長與孩子綁腿進(jìn)行接力,先完成者勝。(約用時20分鐘)

  c:夾皮球:

  兩名孩子背對背夾皮球進(jìn)行接力,球掉地者需重新回到起點(diǎn)再走,先完成者勝。(約用時20分鐘)

  d:儲水大王:

  在規(guī)定時間內(nèi),第一位孩子手中瓶子裝滿水,依次倒入其后孩子的空瓶里,最后一位孩子瓶中水最多的小組為勝。(約用時15分鐘)

  e:親子二人行:

  孩子與父母面對面,孩子踩在父(母)腳上,先完成組為勝。(約用時20分鐘)

  以上游戲均以小組為單位,勝組獎勵小禮品。最后得出本次活動勝利次數(shù)最多的總冠軍,再另外獎勵小禮品。(一組裁判:,二組裁判:,三組裁判:,四組裁判:,禮品派發(fā):,維持秩序:)

  5:游戲結(jié)束,每小組孩子分區(qū)域完成地面的清潔

  6:x老師總結(jié)活動情況。x老師總結(jié)性發(fā)言。

  7:全體留影紀(jì)念。

  8:活動結(jié)束,家誼會成員清場。

游戲活動方案4

  一、活動背景

  幼兒藝術(shù)領(lǐng)域?qū)W習(xí)的關(guān)鍵在于充分創(chuàng)造條件和機(jī)會,經(jīng)常讓幼兒接觸適宜的、各種形式的音樂作品,豐富幼兒對音樂的感受和體驗(yàn)!毒V要》中指出:幼兒藝術(shù)活動的能力是在大膽表現(xiàn)的過程中發(fā)展起來的。音樂游戲是幼兒喜愛的游戲之一,在音樂游戲中,幼兒聽聽、唱唱、跳跳、玩玩,增強(qiáng)幼兒對音樂的興趣,培養(yǎng)幼兒音樂節(jié)奏感,增進(jìn)幼兒唱歌的技能,提高幼兒對音樂的辨別能力和感受能力,促進(jìn)幼兒動作的協(xié)調(diào)發(fā)展,并且還能培養(yǎng)幼兒積極愉快和良好的個性品質(zhì),因此,音樂游戲是促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的有效手段。那么,教師如何有效組織音樂游戲呢?這是我們本次研討活動需要一起探討、解決的問題。

  二、活動目標(biāo)

  1、通過觀摩現(xiàn)場教學(xué)、交流,提高教師的觀察、分析能力。

  2、通過分組、互動式的現(xiàn)場研討形式,進(jìn)一步加強(qiáng)對音樂游戲的認(rèn)知,知道教師在音樂游戲中的位置及組織方法,能有效處理觀察信息,避免盲目指導(dǎo),促進(jìn)教師專業(yè)發(fā)展。

  3、通過活動規(guī)范幼兒園年級組教研活動,提高年級組教研活動質(zhì)量。

  三、活動準(zhǔn)備

  (一)前期準(zhǔn)備

  1、安排一個星期時間進(jìn)行音樂游戲現(xiàn)場教學(xué)活動的觀摩。

  2、對現(xiàn)場教學(xué)活動進(jìn)行拍攝,并選擇其中一個音樂活動,以備研討時用。

  3、提前通知,要求每位教師圍繞“教師如何有效的組織音樂游戲”這一主題進(jìn)行思考,查詢相關(guān)資料。

  (二)現(xiàn)場準(zhǔn)備

  1、記錄紙若干張、記號筆

  2、錄像、多媒體器材

  四、活動過程

 。ㄒ唬┮鲅杏懼黝}

  1、主持人:一個星期以來,大家通過對音樂游戲的現(xiàn)場教學(xué)活動的觀摩,進(jìn)一步加強(qiáng)對音樂游戲的認(rèn)知,但是,也通過這次的觀摩活動,發(fā)現(xiàn)大家對于什么是音樂游戲?怎樣有效的組織音樂游戲以及如何評價音樂游戲都有一定的困惑,今天,在這里,我們通過小班的音樂游戲《兔子和狐貍》這個活動進(jìn)行探討。

  2、分組:以年級段為單位分成托小班、中班、大班三組

  3、組內(nèi)分工:召集人、記錄員、匯報員

 。ǘ┘w觀看視頻、分組討論

  主持人:葉老師在組織這個音樂游戲時,她是怎樣開展的?通過哪些形式讓孩子投入到音樂游戲中?觀看好后,大家分組進(jìn)行研討,可以從音樂與游戲的把握、游戲的層次性、問題設(shè)計與教師引導(dǎo)的有效性這幾方面進(jìn)行。

  (三)現(xiàn)場討論

  1、主持人:我們先研討“音樂游戲中音樂與游戲的把握”。

  ①師:音樂游戲教學(xué)中音樂與游戲都是很重要的,在《兔子和狐貍》這個活動中,教師能夠?qū)⒁魳贩侄蝸碜層變焊惺芎妥鲇螒,但是對于音樂的處理,比如清晰度、連接都是不太連貫。

 、谥鞒秩诵〗Y(jié):音樂游戲的特點(diǎn)是音樂性和游戲性,所以音樂游戲與音樂活動的區(qū)別就是整個活動都是在音樂伴隨下進(jìn)行的'游戲,幼兒在游戲中感受音樂的跳躍、節(jié)奏的變化等等。因此,大家在組織音樂游戲時注意這一點(diǎn)!锻米雍秃偂愤@個活動在音樂和游戲的度上把握的較好,就是教師在三段音樂的切換時可以更流暢、連貫些就更好了。

  2、主持人:接下來我們研討一下“游戲的層次性”。

 、賻煟阂魳酚螒虻膶哟涡詰(yīng)該結(jié)合活動目標(biāo),體現(xiàn)在每段音樂的播放和幼兒的游戲是不是有一個層次性的遞增的過程。在《兔子與狐貍》的活動中,教師按照兔子的音樂、狐貍的音樂、歡聚的音樂分段播放,并在播放一段音樂再進(jìn)行游戲,從只有兔子,再加入狐貍,進(jìn)行躲藏,最后狐貍走后小兔們快樂的跳舞,這是一個有層次性的過程。但是在這個音樂與游戲結(jié)合的過程中,教師的話語過多,教師在讓幼兒懂得聽音樂進(jìn)行游戲后能夠放手讓幼兒自己根據(jù)音樂的變化進(jìn)行自主游戲的話,游戲的效果會更好。

 、谥鞒秩诵〗Y(jié):音樂游戲的層次性體現(xiàn)在活動目標(biāo)的層次性,也體現(xiàn)在在設(shè)計游戲情節(jié)時呈現(xiàn)的遞進(jìn)性。對于小班的孩子,樂曲的選擇很重要,快慢、輕重的變化都要明顯。每次游戲都要比前一次有所提高,這樣不同的游戲方法和慢慢能力的提高,更能激起幼兒游戲的興趣。

  3、主持人:最后我們來進(jìn)行“問題設(shè)計與教師引導(dǎo)的有效性”的研討。

  ①師:在《兔子和狐貍》的音樂游戲中,教師在問題的提出是指向性不夠,比如聽第一段音樂后,問幼兒:“這是什么音樂?”這個提問范圍很廣而且不具爭對性。如果換成:“聽到這段音樂,你們覺得是什么小動物出來了?”這樣的話幼兒回答的思路會更明確。

  ②師:在進(jìn)行游戲時,當(dāng)音樂切換到狐貍出來時,教師的引導(dǎo)話語顯得太多,就感覺羅嗦了,失去引導(dǎo)的有效性,變成教幼兒怎么去做,而不能讓幼兒自主的根據(jù)音樂的變化參與游戲。

 、壑鞒秩诵〗Y(jié):在音樂游戲中,教師德提問及對游戲時的引導(dǎo)都很重要。幼兒首先要會聽懂音樂,教師的提問一定要能抓住教學(xué)關(guān)鍵,能夠引起幼兒的有效思考并做出反應(yīng)。音樂游戲是音樂和游戲相互結(jié)合的活動,所以在活動中我們要充分發(fā)揮音樂引導(dǎo)游戲的作用,教師的語言指導(dǎo)只是作為一種輔助,讓幼兒自己用耳朵、用心去感受音樂的變化,引導(dǎo)自己參與游戲,而不是教師不停的用語言去告訴接下來該做什么,這樣就是去了音樂游戲中音樂的作用,那就不能稱之為音樂游戲了。

  五、活動小結(jié)

  主持人:本次通過現(xiàn)場觀摩、視頻觀看,分組互動式的研討,讓我們對于音樂游戲的組織有了進(jìn)一步的了解。音樂游戲在平時的教學(xué)活動中不太開展,主要是我們對于音樂游戲的了解不夠,怎樣有效的組織音樂游戲不明確,所以通過本次在三個問題上的研討,可以給大家以后進(jìn)行音樂游戲時有所幫助。當(dāng)然除了這些,我們在組織音樂游戲時,還要考慮到目標(biāo)的制定、游戲情景的創(chuàng)設(shè)、音樂的選擇及剪輯等要素,希望大家在以后的音樂游戲中能夠的到提高。

  案例反思與調(diào)整

  1、音樂游戲在平時的教學(xué)活動開展的不多,甚至沒有,一般都是音樂活動中結(jié)合一些游戲,老師們對怎樣開展音樂游戲不知道。所以在這次的研討中,主要的目的是讓老師知道什么是音樂游戲?怎么組織?我通過現(xiàn)場觀摩及觀看視頻的方式讓教師了解。但是,老師們在觀看時,由于本身對于音樂游戲的概念不清,也不知道該如何評價音樂游戲,所以在觀看視頻前提出三個問題,這樣在觀看視頻時能夠有針對性的去看,而不是盲目的,無目的的看。顯然,這樣帶著問題看得效果不錯,老師們能夠就問題發(fā)表看法。

  2、僅僅是一次的研討活動并不能夠讓教師完全的掌握音樂游戲的教學(xué)方法,需要在以后的教學(xué)中多觀察,多反思。可延續(xù)開展“音樂游戲中教師的有效觀察和指導(dǎo)”教研活動,通過教師在教學(xué)中的觀察、指導(dǎo),探討音樂游戲的有效性。

游戲活動方案5

  第一種活動:大腳小腳

  主要目標(biāo):訓(xùn)練寶寶如何邁步,體會走路的動作感覺。

  指導(dǎo)要點(diǎn):

 、偌议L和寶寶面對面地站好,用雙手拉著寶寶的手,寶寶的小腳踩在家長的大腳上。

 、诩议L邊說兒歌邊走著,帶動寶寶向前邁步。

  建議:這個游戲適合學(xué)步兒,幫助他們體會走路的動作感覺。

  兒歌

  一二一,走呀走,

  媽媽寶寶手拉手,

  小腳踩在大腳上,

  邁開大步向前走。

  第二種活動:找媽媽

  主要目標(biāo):訓(xùn)練寶寶朝著一定的方向獨(dú)立行走。

  指導(dǎo)要點(diǎn):寶寶和媽媽分別站在場地兩端,媽媽叫寶寶的名字,寶寶從場地的一端走向另一端去找媽媽。

  注意:寶寶和媽媽的距離不要太遠(yuǎn),以免寶寶感到困難,失去信心。

  第三種活動:踩尾巴

  主要目標(biāo):

 、倥囵B(yǎng)孩子對音樂的感受力。

  ②引導(dǎo)孩子大膽地行走。

  活動材料:音樂磁帶,自制拖地紙條當(dāng)做尾巴。

  指導(dǎo)要點(diǎn):

 、僭诩议L的后腰上系著“尾巴”行走。隨著音樂節(jié)奏的快慢調(diào)整行進(jìn)速度。寶寶用手抓或用腳踩“尾巴”。

 、诮處熞龑(dǎo)孩子們相互追踩“尾巴”,注意按音樂節(jié)奏的快慢行走。

  建議:在晴天時,父母可帶著孩子到戶外,玩踩人影子游戲,看誰先踩到別人的影子,先踩到者為勝。

  第四種活動:捉蝴蝶

  主要目標(biāo):

  ①訓(xùn)練孩子視覺追逐能力。

  ②練習(xí)孩子四散行走,轉(zhuǎn)換蹲下、站起動作。

  活動材料:彩色紙蝴蝶、軟電線。

  指導(dǎo)要點(diǎn):

 、偌议L拿著紙蝴蝶逗引孩子,讓孩子的視線追逐蝴蝶的落點(diǎn)。

 、诩议L逗引孩子追著蝴蝶走動,當(dāng)蝴蝶落地時,讓孩子蹲下捉住它。

  ③為增加孩子游戲興趣,家長可以讓孩子拿著蝴蝶,家長反過來追逐孩子。

  家庭小游戲推薦:

  ①抱氣球。家長手拿氣球上下左右飛動,引逗孩子去追、抱氣球。

 、谧饭庥螒。晚上利用手電筒的`光線,引逗孩子追光游戲。

  第五種活動:送小動物回家

  主要目標(biāo):訓(xùn)練寶寶能獨(dú)立穩(wěn)步行走。

  活動材料:小推車,小雞、小貓、小兔、小狗等常見毛絨玩具(用積木搭四間小房子,房子的上面貼有以上小動物圖片,作為每個小動物的家)。

  指導(dǎo)要點(diǎn):

  ①寶寶圍坐在一位教師的周圍,另一名教師模仿哭聲,這位教師拿起身邊一樣小動物,放在自己耳邊,輕聲問:“你為什么哭呀?”答:“我們沒聽媽媽的話,走遠(yuǎn)了,找不到自己的家了!边@位教師說:“寶寶們,我們一起幫助他們,把他們送回家吧!

 、趯殞毧扇芜x一個小動物,把它放在小推車?yán),表示送小動物回家?/p>

  ③家長站在小動物房子后面,如果寶寶找對了家,家長可模仿小動物叫聲以示鼓勵,游戲可反復(fù)進(jìn)行。

  建議:兩三歲的寶寶,可騎小三輪車送小動物回家。在小房子的設(shè)置上,可貼上小動物愛吃的食物,作為每個小動物的家。

游戲活動方案6

  【活動目標(biāo)】

  1、幼兒積極參與表演游戲活動,在游戲中加深對故事內(nèi)容的理解,并按意愿選擇自己喜歡的角色。

  2、通過扮演角色,加深幼兒對角色的認(rèn)識,學(xué)習(xí)角色的優(yōu)良品德。

  【活動準(zhǔn)備】

  錄音機(jī),故事中小動物頭飾。

  【活動過程】

  一、回顧上周故事內(nèi)容,使幼兒對各角色進(jìn)一步認(rèn)識。

  師:出示手偶,你們看這是誰啊,(小老虎)你們還記不記得上個星期老師給你們講了一個什么故事呢?

  幼:《小老虎找朋友》

  師:是的,今天小老虎又要來找朋友了,那小朋友記不記得上個星期小老虎找了誰做朋友。浚ㄐ⊙,小猴,小象)剛開始時候有沒有和他們做朋友?(沒有)為什么。浚ㄒ?yàn)樗鼞B(tài)度不好很兇)后來遇到誰了?(大象媽媽和小象)大象媽媽怎樣和它說的?(交朋友時態(tài)度要好一些對待朋友態(tài)度要友善一些)小老虎終于明白了。后來小象答應(yīng)和它做朋友了,小猴,小山羊也和它一起玩游戲。

  突然發(fā)生了一件什么事?(出來一只饑餓的大灰狼)大灰狼要吃掉小象。小老虎怎么樣做的?(勇敢的.和大灰狼搏斗,用它的小尖牙咬大灰狼的背,大灰狼被打跑了)。小動物們是怎樣問候它的啊,小老虎心情怎么樣?(高興)說了一句什么話?(有朋友真快樂)

  二、與生活老師一起示范表演,讓幼兒仔細(xì)觀察情節(jié)的發(fā)展。

  分角色練習(xí)對話:帶頭飾老師扮演小老虎角色小朋友扮演所有小動物和老師對話練習(xí)。

  三、戴頭飾分角色:可以讓幼兒自由選擇角色。

  四、讓小朋友一起聽錄音進(jìn)行角色對話練習(xí)。

  【活動結(jié)束】

  對幼兒角色對話的練習(xí)進(jìn)行評價。

游戲活動方案7

  1歲——1歲半寶寶:

  親子熱身運(yùn)動:健康歌

  游戲一:小蝸牛去旅行

  目標(biāo):發(fā)展寶寶鉆、爬動作的靈活性。

  準(zhǔn)備:蝸牛頭飾若干 弓形門4個

  玩法:寶寶帶頭飾做小蝸牛,從起點(diǎn)開始爬行,爬過弓形門,早到達(dá)終點(diǎn)者獲勝。

  游戲二:裝豆豆

  目標(biāo):培養(yǎng)寶寶的手眼協(xié)調(diào)能力。

  準(zhǔn)備:礦泉水瓶每位參賽寶寶一個 豆豆若干

  玩法:鼓勵寶寶把豆豆裝到礦泉水瓶里,裝豆豆多者獲勝。

  游戲三:彩帶飄飄

  目標(biāo):練習(xí)走和初步跑,體驗(yàn)與家長共同游戲的快樂,增進(jìn)親子之間的情感。

  準(zhǔn)備:自制彩帶玩具、音樂伴奏磁帶。

  玩法:家長手持彩帶玩具向前跑,同時引導(dǎo)寶寶去追逐彩帶,家長跑得慢一些,讓寶寶們體驗(yàn)到成功的快樂。

  1歲半——2歲半寶寶:

  親子熱身運(yùn)動:喜唰唰

  游戲一:袋鼠媽媽運(yùn)水果

  目標(biāo):體驗(yàn)與親人、同伴一起游戲的快樂。

  準(zhǔn)備:自制的大樹二棵,自制的水果圖片若干

  玩法:

  (1)將大樹上掛滿水果并放在場地的一端(終點(diǎn)),家長和孩子在場地的另一端(起點(diǎn))面對面的站立,同時幼兒將自己的腳踩在家長的腳上,家長用雙手提住幼兒的雙肩準(zhǔn)備,說兒歌:

  袋鼠媽媽,有個袋袋,

  袋袋里面,裝著乖乖,

  媽媽和乖乖,相親又相愛。

  (2)游戲開始后,幼兒與家長一起往前走,到達(dá)果樹后家長抱起幼兒摘下一個水果,兩人一起學(xué)回跑,以先回到起點(diǎn)為勝。

  規(guī)則:在前進(jìn)的過程中幼兒的腳必須踩在家長的.腳面上。

  游戲二:小白兔拔蘿卜

  目標(biāo):培養(yǎng)寶寶跑、跳的能力和競爭意識。

  準(zhǔn)備:小白兔頭飾若干 自制蘿卜若干

  玩法:寶寶扮演小白兔,從起點(diǎn)學(xué)白兔往前跳,到達(dá)蘿卜筐處拔蘿卜回到起點(diǎn),在規(guī)定時間內(nèi),以拔蘿卜最多者獲勝。

  游戲三:串珠子比賽

  目標(biāo):培養(yǎng)寶寶的手眼協(xié)調(diào)能力。

  準(zhǔn)備:帶孔的玩具若干 繩子每位寶寶一條。

  玩法:請寶寶把帶孔的玩具穿在繩子上,在規(guī)定時間內(nèi)以穿的數(shù)量多的寶寶為勝。

  2歲半——3歲半寶寶:

  親子熱身運(yùn)動:快樂天使

  游戲一:美麗的彩虹傘

  目標(biāo):1、發(fā)展寶寶鉆、爬動作的靈活性。

  2、引導(dǎo)寶寶體驗(yàn)親子游戲的快樂。

  準(zhǔn)備:彩虹傘一把。

  玩法一:

  兒歌

  彩虹傘,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),

  躲在傘下看不見,

  彩虹傘,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),

  爬到上面看得見。

  1、老師先帶領(lǐng)寶寶說兒歌。2、老師和家長撐起傘,一邊說兒歌一邊做游戲。先將彩虹傘轉(zhuǎn)動起來,寶寶在家長的帶領(lǐng)下鉆到彩虹傘下面,再將彩虹傘轉(zhuǎn)動起來,變成“小山”,并鼓勵寶寶向上爬。3、游戲可反復(fù)多次進(jìn)行,家長和老師可變換語氣調(diào)動寶寶的興趣。

  玩法二:

  兒歌

  卷呀卷呀卷,

  我來卷面包,

  彩虹面包香噴噴,

  送給媽媽嘗一嘗。

  老師邊帶領(lǐng)寶寶說兒歌,邊握著彩虹傘邊卷面包,看哪位寶寶卷的面包又大又緊。

  游戲二:貼五官

  目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的動手協(xié)調(diào)能力和認(rèn)知能力。

  準(zhǔn)備:娃娃臉一張 五官(眼、鼻、口、耳朵)若干。

  玩法:請寶寶在媽媽那里取五官并說出名稱,然后跑到娃娃臉處貼到準(zhǔn)確位置,以最先貼好者為勝。

  游戲三:揪尾巴(父母和孩子)

  目標(biāo):培養(yǎng)寶寶的敏捷反應(yīng)能力 。

  準(zhǔn)備:布尾巴15條,場地上畫好大圈。

  玩法:父母和孩子都把尾巴的一端放進(jìn)背后的褲腰帶里,另一端露在外面,10個大人站在一個圈里,5個孩子站在另一個圈里。聽到音樂后,大人們互相揪尾巴,孩子間互相揪尾巴。音樂一停,游戲就結(jié)束。尾巴揪得多的家庭為勝。

游戲活動方案8

  游戲人數(shù):兩人一組

  游戲道具:木板

  游戲規(guī)則:二人一組(通常一男一女),兩人交替將兩塊相同的長方形木板鋪在地上向目的地前進(jìn),任何一人的雙腳都不許踩在木板之外,優(yōu)先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

  晨會互動小游戲的重要性

  首先,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

  很多公司都會召開早會,不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的.通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動游戲大全認(rèn)為這個最多能達(dá)到一半的作用,因?yàn)檫@種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動小游戲進(jìn)行小小的改動,將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。

  目 的:

  1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。

  2、讓晨會成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時間,再則可借此機(jī)會練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負(fù)有相對責(zé)任。

游戲活動方案9

  游戲:

  月餅歌

  游戲價值

  1、體驗(yàn)兒歌游戲的快樂。

  2、能手口一致地點(diǎn)數(shù)10以內(nèi)的物體,并說出總數(shù)。

  3、能認(rèn)真傾聽指令,及時做出反應(yīng),提高傾聽能力。

  游戲準(zhǔn)備

  1、月餅卡片若干。

  2、幼兒會玩“石頭剪刀布”游戲并且已經(jīng)掌握兒歌。

  游戲玩法

  1、引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)兒歌。

  月餅歌

  甜甜的餡兒是豆沙,

  咸咸的餡兒是蛋黃。

  月餅餡兒料真是多,

  你最愛吃哪種餡兒?

  2、介紹游戲玩法:前三句邊念兒歌邊和同伴玩拍手游戲(你拍一我拍一),最后一句一邊念一邊出“石頭剪刀布”,獲勝方取一張月餅卡片。當(dāng)取完所有卡片后,點(diǎn)數(shù)所贏得的'卡片數(shù)量,看誰的最多。

  3、請一名幼兒與教師合作,示范游戲玩法。

  4、幼兒兩人一組,教師分發(fā)每組10張月餅卡片,幼兒自主游戲。

游戲活動方案10

  活動名稱:《western medley》、

  活動目標(biāo):

  1、跟隨音樂節(jié)拍做律動。

  2、體驗(yàn)音樂游戲的快樂。

  活動準(zhǔn)備:音樂磁帶

  活動過程:

  1、音樂響起,提醒幼兒及幼兒家長收拾玩具,并加入律動活動中來。

  2、跟隨音樂的節(jié)奏,和老師一同完成律動。

  問好時間

  活動名稱:《介紹自己》

  活動目標(biāo):

  ①勇敢地站在大家的面前說話。

 、谀芨鶕(jù)老師提問做出正確的回答。

  活動過程:出示小手偶,介紹小手偶的`名:“我是天天,我是男孩子,我想和你們做好朋友!”引起幼兒的興趣,鼓勵幼兒做自我介紹,說自己的名,自己是男孩子還是女孩子。

  聰明時間

  活動名稱:《怪爺爺?shù)暮印?/strong>

  活動目標(biāo):練習(xí)有控制的畫短線。

  使用彩筆畫畫,引導(dǎo)幼兒喜歡美術(shù)活動。

  培養(yǎng)小肌肉群的力量。

  活動準(zhǔn)備:幼兒操作底紙每人一張、水彩筆、黑板。

  1、導(dǎo)入:教師導(dǎo)入:“從前有一個怪爺爺,他胖胖的,眼睛小小的,他每天晚上都刮胡子,可第二天又重新長出來。”教師邊講邊為幼兒做示范,講出要點(diǎn):胡子長在嘴巴的周圍,怪爺爺?shù)暮右桓桓,又硬又直?/p>

  2、內(nèi)容:給幼兒發(fā)放操作底紙和水彩筆,同時告訴幼兒摘下來的筆帽要蓋在水彩筆的后面。告訴家長在引導(dǎo)幼兒繪畫的時候要鼓勵幼兒盡量畫短線。

  勇氣加油站

  活動名稱:《頭頂沙包走》

  活動目標(biāo):

  1、培養(yǎng)寶寶平衡能力。

  2、鼓勵寶寶勇敢地參與集體游戲。

  活動準(zhǔn)備:沙包每人一個。

  活動過程:

  1、導(dǎo)入:教師頭頂沙包做各種有趣的動作引起幼兒的興趣。

  2、請幼兒將校沙包定在頭頂上,兩支胳膊伸平,從教師的一鍛走向另一端,。

  3、鼓勵幼兒勇敢地進(jìn)行游戲,指導(dǎo)家長對幼兒積極的肯定。

游戲活動方案11

  適用年齡:4歲

  1)體育游戲:石頭人

  活動目標(biāo):

  練習(xí)幼兒的快跑、平衡和動作的靈敏性。

  游戲玩法:

  請兩名幼兒扮演“狼”,其他幼兒每人手中拿一塊“石頭”(沙袋),與“狼”拉開距離站好。游戲開始,教師發(fā)出信號后,幼兒四散跑開,“狼”在后面追,逃跑的人趕快找“石頭”,只要頭上頂著“石頭”或腳下踩著“石頭”,就變成了“石頭人”,“狼”就不能再抓他。被“狼”抓到的'小朋友在下次游戲中扮演“狼”,游戲重新開始。

  2)體育游戲:鷹抓兔

  活動目標(biāo):

  鍛煉幼兒雙腳往前跳的能力。

  游戲玩法:

  讓一名幼兒戴上鷹頭飾,站在教師指定的地點(diǎn),其余幼兒分成三組,站在各自的家里(可畫圓圈代表家)。每家選出兩名幼兒當(dāng)兔爸爸和兔媽媽,教師當(dāng)兔奶奶。游戲開始,兔奶奶說:“孩子們,今天天氣多好呀!咱們到草地上玩吧!”小兔立即四散在草地上蹦跳,當(dāng)兔奶奶說:“鷹來了,快跟爸媽回家吧!”這時,鷹就可以飛出來抓小兔,被抓住的小兔和找錯家的小兔要聯(lián)合表演節(jié)目,游戲再重新開始。

  3)民間游戲:網(wǎng)魚

  活動目標(biāo):

  發(fā)展幼兒走、跑等基本動作及其協(xié)調(diào)性,培養(yǎng)幼兒的反應(yīng)能力。

  游戲玩法:

  將全班幼兒分成兩部分,一部分幼兒做魚兒,一部分幼兒做網(wǎng)。做網(wǎng)的幼兒圍成一個大圓圈,做魚兒的幼兒站在圓圈中間。游戲開始,全體幼兒念兒歌:魚兒魚兒游啊游,游到西來游到東,魚兒魚兒快快游,小心魚網(wǎng)網(wǎng)住你!兒歌念完,扮做魚兒的幼兒找空隙鉆出去四散跑開,圓圈上的幼兒做成一個大魚網(wǎng),盡量把魚兒網(wǎng)住。待圓圈里的魚兒鉆出去一大半時,大魚網(wǎng)變成小魚網(wǎng),小魚網(wǎng)可以由2個或3個幼兒做成,被捉到的魚兒不能再參加游戲。直到把魚兒都捉完。第二次游戲讓幼兒換角色進(jìn)行。

游戲活動方案12

  小班游戲:老鼠與小貓

  活動名稱:小貓與老鼠

  活動目的:

  1、在游戲中知道小貓是晚上出來抓老鼠的,并能模仿老鼠和小貓的動作,體驗(yàn)游戲的快樂。

  2、豐富詞語:靜悄悄、東瞧瞧西望望

  活動準(zhǔn)備:磁帶

  活動重點(diǎn):知道白天與黑夜的主要特征

  活動難點(diǎn):能模仿貓和老鼠的`動作做游戲

  活動過程:

  一、小貓的本領(lǐng)[

  ·師:出示手偶小貓,小貓有什么本領(lǐng)?小貓白天為什么睡覺?

  我們小朋友什么時候睡覺?白天怎樣呢?

  ·讓幼兒學(xué)習(xí)做學(xué)校;了老鼠的動作和小貓的動作。

  二、游戲與老鼠

  1、老師示范唱歌曲小貓與老鼠。

  提問:·這個歌曲唱的是什么時間的事情?

  · 夜晚是怎樣的(歌曲里怎樣唱的)歌曲中都有誰?

  · 小老鼠出來是怎樣的?(請個別幼兒模仿,集體學(xué)做)

  ·小貓怎樣走出來抓老鼠的?

  2、幼兒跟老師學(xué)唱歌曲。

  3、邊唱邊做游戲。

游戲活動方案13

  觀察要點(diǎn):

  1、觀察“兒童醫(yī)院”游戲中幼兒角色行為及游戲新情節(jié)的展開;

  2、分享過程中幼兒對自己游戲體驗(yàn)的交流(內(nèi)容、表達(dá)能力)。 游戲主題 幼兒游戲行為/教師介入

  A、兒童醫(yī)院主題: 游戲主題:甜甜小吃店 活動材料:自制點(diǎn)心、收銀機(jī)、灶臺等; 輔助材料:橡皮泥、紙條等。

  1、游戲新情節(jié)的產(chǎn)生:醫(yī)院在沒有 游戲分享 對觀察到的這些行為作 了價值判斷決定選擇兒病人的情況下, 醫(yī)生到娃娃家出診。 童醫(yī)院、娃娃家作為分享

  2、醫(yī)生出現(xiàn)了情感表現(xiàn)上的體現(xiàn): 交流的重點(diǎn)。 晚上要給寶寶蓋好肚子不要著涼。

  3、替代物的出現(xiàn):把餅干盒當(dāng)救護(hù) 車的方向盤開著出診。用牙膏盒當(dāng) 電話和娃娃家聯(lián)系。

  4、主動交往的體現(xiàn):能大方的和客人老師交流,給他們看病。

  B、米妮家主題:

  1、裝扮行為的豐富:家庭中的每個 人物都能按角色特征進(jìn)行裝扮且家 庭成員之間有交流。

  2、替代物的出現(xiàn):爸爸給娃娃過生 日。用一塊泡沫做蛋糕,先試著用 吸管做蠟燭,因?yàn)椴宀簧纤匀ソ?構(gòu)區(qū)借了5 塊積木做蠟燭。

  3、游戲行為的持久性:娃娃家媽媽 堅持在洗碗,這個工作持續(xù)了7 分以開火車的'形式導(dǎo)入, 明確角色意識和行為。

  1、咔嚓咔嚓火車開到 哪里去,火車開到兒童醫(yī)院去

  2、 和醫(yī)院的醫(yī)生護(hù)士們 打聲招呼后醫(yī)生和護(hù)士 分別介紹自己的工作 以影像資料的形式 回憶游戲,豐富經(jīng)驗(yàn)

  1.、娃娃家過生日游戲情 節(jié)出現(xiàn)了用積木替代蠟 燭,家庭成員唱祝福歌、 許愿的新情節(jié),通過交流 分享成為全體幼兒的經(jīng)驗(yàn)。

  2 、小醫(yī)院出現(xiàn)醫(yī)生用牙 膏盒做手機(jī),餅干蓋做方 向盤,在替代物的使用上 更加接近于現(xiàn)實(shí),能成為 幼兒下次游戲的新經(jīng)驗(yàn)。

  3 、“醫(yī)生”對病人的囑咐,體現(xiàn)了情感的發(fā)展。

  游戲主題:開心美發(fā)屋 活動材料:推發(fā)器、梳子、吹風(fēng)機(jī)等玩具 物品; 輔助材料:各色紙、膠水等

  游戲主題:兒童醫(yī)院

  活動材料:玩具醫(yī)藥箱、小床、“藥品、 處方單”等

  游戲主題:米妮家 活動材料:餐具、炊具等玩具用品。鐘,還把碗碟分類放好。

  C、甜甜小吃店主題:

  1、游戲行為中自主性的體現(xiàn):自主 給食品標(biāo)價并出現(xiàn)了自己設(shè)計的價 格,餛飩 9 元。

  2、 游戲出現(xiàn)新行為: 老板叫賣招呼

  游戲主題:小舞臺

  活動材料:各種打擊樂器、頭飾等。客人來,并介紹食品。

  3、 禮貌用語的使用豐富:能熱情禮 貌的招待客人 (歡迎、 請、 下次光臨)

  D、理發(fā)店主題:

  1、 出現(xiàn)了游戲間的交往并豐富游戲 情節(jié):理發(fā)師理好頭發(fā)后去娃娃家 借了簸箕與笤帚來打掃衛(wèi)生。

  游戲主題:DIY 首飾店 活動材料:各色串珠、繩子等

游戲活動方案14

  1、手指打鼓

  上敲咚咚鼓(雙手運(yùn)動食指),下敲鼓咚咚(雙手運(yùn)動小指)。

  上下一齊敲(食指小指同時運(yùn)動)。

  中間開了縫(食指、中指向上運(yùn)動,無名指、小指向下運(yùn)動)。

  你敲鼓我敲鑼(左手上下運(yùn)動食指,右手上下運(yùn)動小指)。

  我敲鼓你敲鑼(左手動小指,右手動食指)。

  大家一齊敲(食指小指一起運(yùn)動)。

  中間開了河(食指、中指向上運(yùn)動,無名指、小指向下運(yùn)動)。

  2、包餃子

  小手?jǐn)傞_,咱們來包餃子吧(伸出左手手掌)

  搟搟皮(右手在左手上做搟皮狀)

  和了和了(右手手指立起在左手手掌上做和餡的動作,就象手指在抓撓)

  包個小餃子(說一個字,用右手食指依次點(diǎn)著左手的手指)

  香噴噴的餃子給誰吃(用右手把左手指包起來,蓋住,問孩子)(然后孩子說給誰吃,就把餃子遞到嘴邊)

  3、手指兄弟

  兄弟十個分兩組(十指伸展手心向外),生來個子有高低(翻動兩手手心向內(nèi))。

  老大長得最粗壯(兩手伸拇指),老二生來有主意(兩手伸食指)。

  老三長得個子大(兩手伸中指),老四生來沒出息(兩手伸無名指)。

  老五別看個子小(兩手伸小拇指),拉起勾來有本事(兩手小指互勾)。

  老大碰碰頭(兩手大拇指相碰),老二碰碰臉(兩手食指相碰)。

  老三老四彎彎腰(兩手中指上下運(yùn)動),老五伸伸腿(兩手小指伸展運(yùn)動)。

  大家拍手把歌唱。

  4、手指兄弟

  一個手指點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)(伸出一個手指點(diǎn)寶寶)

  兩個手指敲敲敲(伸出兩只手指在寶寶身上輕敲)

  三個手指捏捏捏(伸出三只手指在寶寶身上輕捏)

  四個手指撓撓撓(伸出四只手指在寶寶身上輕撓)

  五個手指拍拍拍(兩個手對拍)

  五個兄弟爬上山(從寶寶的下身做爬山狀)

  幾里古嚕滾下來(在寶寶身上從上往下?lián)希?/p>

  5、手指謠

  手上有個大水桶,(左手掌彎曲成桶狀)

  桶上有個蓋,蓋上有個孔,(右手平蓋在桶上,食指與中指稍分開)

  讓我看看有什么,(用眼睛看孔)

  原來躲著毛毛蟲。(左手食指穿過孔,做蠕動狀)

  6、手指鎖

  金鎖銀鎖咔嚓一鎖,大門開了(兩個拇指打開)

  老師來了(兩個食指打開),全體起立(十個手指一起直起來)

  做早操,一二、一二、一二、一(兩只手交差在一起左右擺動)

  跑步走(兩只手?jǐn)[動的頻率加快),立定(兩手停。,全體解散!(兩手打開)

  7、手指上課

  兩個拇指碰一碰,點(diǎn)點(diǎn)頭,(兩手做“頂呱呱”的姿勢,并排靠在一起,兩個拇指指尖點(diǎn)觸。)

  兩個食指變公雞,斗一斗,(兩食指豎起,指尖點(diǎn)觸指尖。)

  兩個小指勾一勾,做朋友,(兩小指拉勾。)

  兩個手指撓一撓,握握手。(互相撓一下對方掌心,然后握個手。)

  8、五兄弟

  老大有力氣,(伸出大拇指)

  老二有主意,(伸出食指,指一指太陽穴)

  老三個最高,(伸出中指向上舉)

  老四有志氣,(伸出無名指)

  老五最最小,是個小弟弟。(伸出小拇指)

  五個兄弟在一起,團(tuán)結(jié)起來力無比。ㄟ扇^)

  9、手指做飯

  切切菜(兩手小指相勾,無名指和中指并起,向下切)。

  搟搟面(無名指、中指彎曲,食指向兩邊運(yùn)動)。

  包包餃子(三指并起,上下運(yùn)動和拇指相碰)。

  搗搗蒜(兩手小指相勾運(yùn)動拇指)。

  10、手指搗米

  對春對春搗搗(右手心向上,兩手拇指運(yùn)動如搗米狀)。

  掃帚掃帚掃掃(手形同上,右手食指在左手中運(yùn)動,如掃地狀)。

  簸箕簸箕扇扇(手形同上,左手食指、中指向上運(yùn)動如扇風(fēng)狀)。

  小雞小雞啄啄(手形同上,右手中指與指指相碰如啄米狀)

  11、全體集合

  大拇指出列(兩拳相靠,大拇指豎起)。

  齊步走!一二一、一二一!立定,入列(大拇指隨口令向前彎屈,入列口令時拇指收回)。

  食指出列!齊步走(兩手食指伸出)

  一二一,!立定,入列(食指隨口令彎曲,入列口令時食指收回)

  全體出列!齊步走!一二一,一二一(兩手大拇指相頂,其他田四指隨口令彎曲)。

  跑步走!一二一,一二一!立定!解散(手指加速做做彎曲運(yùn)動,立定時停止運(yùn)動,解散口令時,兩手分開)。

  12、兩只小八哥

  兩只小八哥,住在山頂上。(豎起食指)

  一只叫叮叮,(一只手伸向前),一只叫咚咚,(一只手伸向前)

  叮叮飛走了,(一只手放在背后),咚咚飛走了。(另一只手放在背后)

  叮;貋砹,(抽回一只手),咚咚回來了。(抽回另一只手)

  13、手指眼鏡

  一勾金(兩手背對,小指相勾)。

  二勾銀(無名指相勾)。

  三勾銅(中指相勾)。

  四勾鐵(食指相勾)。

  一勾出來個老先生(兩手由里外翻,中間抱著一個大拇指)。

  老先生又不見了(兩手撒開)。

  到哪兒去啦?商店里面買眼鏡(用食指指向前方)。

  老先生選了一副好眼鏡(兩手相互勾起,拇指與食指民圓圈做成眼鏡狀,放置眼前)。

  14、手指小車

  小車。▋墒种兄概c大拇指相接)。

  小車巧(兩手無名指交叉,雙手食指各自勾住無名指)。

  看誰的小車巧(中指向前伸展)。

  看誰的車兒做得好(拇指靠攏成小車形)。

  15、小老鼠,上燈臺

  小老鼠,上燈臺,(雙手食中二指順著腹部快速爬向頭頂。)

  偷油吃,下不來。(雙手并攏做爪子狀,在頭頂一點(diǎn)一點(diǎn)假裝偷油。)

  喵喵喵,貓來了,(雙手在臉前打開,左右拉動,捋胡子。)

  咕嚕咕嚕,咕嚕咕嚕,(雙手食中二指從頭頂迅速滑向腹部。)

  滾下——來。(雙手用力拍在地上。)

  16、小螞蟻

  一只小螞蟻,爬來又爬去。(左手伸食指,右手做爬來爬去的動作)

  兩只小螞蟻,爬上又爬下。(左手伸食指和中指,右手做爬上爬下的動作)

  三只小螞蟻,只會爬上下不來。(左手伸食中無名指,右手做往上爬動作)

  四只小螞蟻,只會爬下上不去。(左手伸四個手指,右手做往下爬的動作)

  五只小螞蟻,爬上爬下不停留。(左手伸五個手指,右手做爬上爬下不停留動作)

  17、手指變變變

  一個手指(右手)一個手指(左手)變成大山(兩食指靠一起)

  二個手指(右手)二個手指變成剪刀(剪二下)

  三個手指(左手)三個手指變成水母(兩食指靠一起、中指無名指并攏動一動)

  四個(右手)手指四個手指(左手)變成胡須(合并放下吧位置)

  五個(右手)手指五個(左手)手指變成海鷗(手心面向自己、大拇指交杈向上飛)

  18、造房子

  小兔子,(兩手伸出食指和中指,做小兔的耳子。)

  拿錘子,(兩手握拳頭,左右搖晃)

  叮叮叮,(右手放在左手上做敲擊的動作)

  造房子(兩手做房子的造型放于頭上)

  19、手指謠

  時鐘說:滴答,滴答,滴答,滴答(兩手豎起食指左右擺動)

  剪刀說:咔嚓,咔嚓,咔嚓,咔嚓(食指與中指做剪刀)

  榔頭說:叮當(dāng),叮當(dāng),叮當(dāng),叮當(dāng)(兩手握拳上下敲擊)

  機(jī)器說:轟隆,轟隆,轟隆,轟。▋墒治杖坜D(zhuǎn)動)

  小朋友拍手說:噼啪,噼啪,噼啪,噼啪,停!(有節(jié)奏地拍手,最后一下在頭頂停。

  20、寶寶的小手

  爸爸瞧(左手從背后伸出,張開手指揮動)

  媽媽看(右手從背后伸出,張開手指揮動)

  寶寶的`小手真好看(雙手一齊搖動)

  爸爸瞧(閉合左手,往背后收),媽媽看(閉合右手,往背后收)

  寶寶的小手不見了(雙手都放在背后了)

  爸爸媽媽快來看,寶寶的小手出現(xiàn)了(雙手從背后再拿出來)

  手指游戲固然有趣,但是一味的重復(fù),孩子也會厭倦的。因此,老師們在和孩子玩手指游戲時,要學(xué)會創(chuàng)新,創(chuàng)編出多種玩法,每次玩手指游戲時,都讓孩子感到很新鮮,自然就會一直玩下去。

游戲活動方案15

  1、角色游戲

  此時的孩子非常樂意假想很多角色,此時大人要配合他愉快地完成游戲。譬如,當(dāng)孩子舉著玩具槍跑過來,嘴上喊著“不許動”時,父母只能舉起雙手,扮成俘虜;當(dāng)他們改換成拿著玩具針筒,一臉嚴(yán)肅地要給你打針時,父母也只好乖乖地坐下來當(dāng)病人。

  2、猜謎語、問答

  父母還可以和孩子互相猜謎語、玩一問一答的游戲。在玩的'過程當(dāng)中,父母必須遵循這樣的原則,一旦與孩子開始玩了,就要玩到使孩子覺得滿意為止,不能因?yàn)樽约焊械絽挓┝,就單方面終止游戲。要做孩子游戲的忠實(shí)合作者,但不要特意討好孩子,不能一味地順從他們。

  3、戶外游戲

  父母還應(yīng)該有意識地鼓勵寶寶與同齡人一起玩,并允許他們?nèi)敉馔娓鞣N各樣的運(yùn)動游戲。

  3~4歲及更大的寶寶

  到了孩子三、四歲或更大,他們越來越喜歡和小伙伴們在一起,一般不愛跟父母玩游戲。所以,父母最好退居二線,成為游戲的旁觀者。此時,你可以成為孩子最可靠的監(jiān)護(hù)人。比如在玩追逐游戲時,有的孩子眼看就要被追上了,一時情急之下,很可能從高處跳下來。父母就得想方設(shè)法防止類似的危險因素,還有就是要考慮各種玩具的安全問題。

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