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maya實結(jié)或體會
實訓(xùn)心得
我不是很專業(yè)的人士,但我在制作的過程中感悟很多。今天在這里能有機會和大家來分享我的感悟,感到很榮幸!寫的好與不好就請大家多多指教,希望大家共同努力,共同進步!
通過此次實訓(xùn),讓我學到了很多課堂上學不到的東西,仿佛自己一下子成熟了,懂得了做人做事的道理,也懂得了學習的意義,時間的寶貴,人生的真諦。明白人世間一生不可能都是一帆風順的,只要勇敢去面對人生中的每個驛站!這讓我清楚地感到了自己肩上的重任,看清了自己的人生方向,也讓我認識到了動漫工作應(yīng)支持仔細認真的工作態(tài)度,要有一種平和的心態(tài)和不恥下問的精神,不管遇到什么事都要總代表地去思考,多聽別人的建議,不要太過急燥,要對自己所做事去負責,不要輕易的去承諾,承諾了就要努力去兌現(xiàn)。單位也培養(yǎng)了我的實際動手能力,增加了實際的操作經(jīng)驗,對實際的動漫工作的有了一個新的開始,更好地為我們今后的工作積累經(jīng)驗。
在本次實訓(xùn)過程中,我組有很多注意的地方。例如場景的整體比例,因為比例是很重要的,在一個場景建模過程中,對于整個場景的比例要求很重要,如果整個場景要是失去本身的比例就會失去場景的美觀,如果整個場景失去比例在之后的材質(zhì)燈光里,就算材質(zhì)貼圖很好也不會把場景做的很漂亮,所以比例是很重要的,在建模型時候都用了一個參照物。按照比例的需求建模,這樣模型就不會失去整體的比例。這樣場景也會變得很美觀。還有在本次實訓(xùn)過程中要注重模型的布線,布線的要求是流暢。還有就是要用最少的布線實現(xiàn)最完美的場景,因為我們都不是專業(yè)模型人員,所以做場景的時候布線的時候就要非常注意,布線規(guī)整流暢會對之后材質(zhì)燈光人員減少很多負擔,如果布線不好材質(zhì)燈光在展UV的時候就會很麻煩。在有的時候還會展不開模型的UV,這樣就會很復(fù)雜。在材質(zhì)組如果展不開UV材質(zhì)貼上就會有很大的拉伸,這樣在渲染的時候貼到物體上的材質(zhì)就會有很大的漏洞,就會是場景變得很不完美,很不和諧。所以在我們完成場景交給材質(zhì)組的時候,遇到過材質(zhì)組無法展開UV,最后只能到我們模型組從新布線。這樣就會很麻煩,不但耽誤了時間還會造成很多不必要的事情。
雖然在實訓(xùn)期間遇到過許多困難,但在老師和同學的幫助下,大部分困難迎刃而解 。希望在接下來為數(shù)不多在校時間里,學校能多安排幾次實訓(xùn),讓我們更多的了解maya制作流程。
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